一般一款游戏是研发公司开发出来,通过发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品。在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利:
游戏开发商
游戏开发商即研发公司,一般靠用户充值付费获利。
如果自己不做发行,可委托发行商发行。行规可以拿到产品用户充值的 20%-30%,如果发行商比较强势,只能拿到用户充值的15%。
一款游戏如果按开发成本 500 万,研发商的分成比例 20%来估算,那么需要游戏产生至少 2500 万营收方可以勉强收回成本。
中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的 80%收入来源于上线后的前6个月。
研发公司里最成功当属网易。比较成功的有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等。腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。除此之外还包括一下职能:
(1)活动设计和玩家客服反馈。设计游戏中的各种活动,刺激消费行为;对玩家问题与反馈进行处理,和研发商沟通解决。
(2)提出新的产品需求。发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司最强大的肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
Ps:事实上很多公司是研发运营一体的。 比如网易、游族、海外发行比较成功的 IGG。也有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商非常烧钱,虽然可以拿到用户充值流水的 70%-85%,但是首先需要付一大笔的授权金给开发商;其次,用户获取成本非常高;再次,平台渠道还会分走很高比例的佣金。
平台及渠道
简单说就是收地租和放广告的。
(1)平台:收地租。
全球最大的两家,Apple store 和 Google play。
中国最大的几家还包括,360 手机助手,百度 91 助手,UC助手,小米手机市场,腾讯应用宝等。微信也是最大的渠道之一。
apple store 和 google play 都是收 30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的 30%归他们,没的商量。
(2)渠道:放广告。
全球最大的两家,Google 和 Facebook。
在海外做游戏发行,Facebook 是不能摆脱的重要渠道。
当然中国有百度、各种网盟,还有很多类似视频服务商,或者其他内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
除了以上线上渠道,还包括线下渠道,如地铁、电视等。
其他辅助公司
(1)游戏直播公司
说个冷知识,据业内人保守估算,一个顶尖的英雄联盟游戏直播人员,年收入到上百万。主要分三块,平台签约费用、粉丝打赏分红、影响力电商变现。
(2)外挂及辅助工具公司
游戏加速,自动挂机等各种辅助工具,商业化成分很浓,当然,法律风险也很大。
(3)游戏资讯,攻略平台
如17173 这样的垂直游戏资讯门户。
(4)道具交易平台
5173 是国内最大的游戏金币,道具交易平台
(5)打金工作室
最近两年不流行了,简单说就是打游戏能赚钱。
打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。
(6)声优,配音,视频制作,配乐
为游戏提供一些特殊需求专业外包的公司。
(7)游戏私服及黑产
这段不讲了,有兴趣自己去搜索吧。
传道师长(微信公众号:chuandao-Man)
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