请你以自身理解,简述手游渠道最为关心的数据,并注明理由。
手游渠道最关心的是玩家日常活跃度,用户增长数留存率,活跃时长,付费用户和人均付费这几个方面。日活的指数表示这游戏的受欢迎程度和可玩性程度。用户增长数和留存率体现了一定意义上代表了新登用户对游戏的满意度。活跃时长体现了用户的游戏参与度如何;产品质量把控指标:渠道质量如何;与单次使用时长结合分析留存和流失问题;用户持续游戏能力如何。付费用户一定程度上解决了游戏产品的付费引导是否合理;用户付费倾向与意愿(需结合首次付费功能、道具、等级,整体分析);付费转化是否达到预期效果。人均付费能体现了不同渠道获取的用户质量如何;游戏收益贡献如何;游戏活跃用户与人均贡献的关系;游戏人增收益水平如何这些问题。
请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。
贪吃蛇大作战
原因:操作简单,界面设计精美,保留了贪吃蛇经典玩法的同时,增加了道具、皮肤、玩家间的竞技等元素,使得整个游戏更加完善
用户分析:贪吃蛇大作战这款游戏由于上手容易,操作简单,玩家的年龄跨度比较大,下至小孩子,上至中年人都可以在短时间内轻松上手;游戏设定并不复杂,保留贪吃蛇经典属性之外,还增加了一些游戏道具(磁铁:可以加快游戏节奏)、游戏皮肤、死亡可复活并防护一段时间等机制,拓展了玩法,丰富了玩家的游戏体验,满足玩家休闲的游戏愿望又兼有竞技、攀比的游戏心理。
产品定位:贪吃蛇大作战这款游戏其定位是一款休闲竞技类游戏,一直在App store游戏排行榜上排名十分靠前,玩家年龄封层也十分明显。对于年纪小一点的玩家,手速和反应力都比较高,他们在游戏中追求的刺激和竞技感也比较多,无尽模式和团战模式满足了这部分玩家的追求;而对于一些比较佛系的玩家,休闲的操作玩法也很大程度上满足了他们打发时间的需要。这款游戏的产品定位和用户定位还是比较清晰的。
产品推广:贪吃蛇大作战目前在微信小程序上也有相应的平台为玩家提供多种渠道,游戏也通过诸多平台进行推广。
你认为微博、微信、今日头条的区别是什么?如果用于推广游戏,分别要怎么做?
产品定位:微信是社交平台,微博是资讯社区平台,今日头条是聚合分发型资讯平台,
用户人群和内容
微信的面向用户是有社交需求的人,内容也是基于社交分发给用户并激活用户给予反馈,形成社交闭环的模式,用户使用微信最基础的需求是社交
微博的面向用户是喜欢刷资讯新闻,并进行分享的人,微博的内容分为两类,一种是自由用户,创作UGC内容进行分享,另一种是认证用户或媒体,发布热点资讯供用户阅读使用,用户使用微博最基础的需求是资讯的获取和分享
今日头条面向的用户和微博类似,但是在内容的分发上有所不同,今日头条采取的是聚集式分发,根据用户行为,使用习惯,分析用户心理,分发用户感兴趣或喜欢的内容给用户,提高用户的使用体验。
产品运营:微信的商业模式是发布企业广告赚取广告费和提供小程序平台、公众平台的入驻进行获利;微博的商业模式是广告投放和一些企业联合活动推广;今日头条的商业模式是也是广告分发,分发的方式做到千人千面,做到投放的精准性和个性化。