魔方发展之旅

看到这个标题,大家应该都猜到本周的简书主题是什么了,没错,就是魔方。

说起魔方,大家对魔方的了解有多少呢?

魔方的发明者——厄尔诺.鲁比克,1944年出生于匈牙利布达佩斯——平时比较喜欢看田径比赛的人可能知道,就是在2023年的时候举办了世界锦标赛的那个布达佩斯。厄尔诺对空间结构有着超乎寻常的深刻理解,这也是他发明魔方的根基所在。

但其实在发明这个对以后的世界产生巨大影响的小玩意儿之前,他的初衷仅仅是为了让学生更直观地感受立体几何而已,但是在他打乱之后,他发现自己竟然不会复原这个东西。他意识到这可能会是一个充满开发潜力的神奇方块。于是乎,他花了整整一个月的时间才推导出还原方式来——这就是最基础的层先法。从此,命运的齿轮开始转动。

作为一个充满魔力的方块,魔方一开始被鲁比克教授称为“Magic Cube”,即魔法方块;但在1980年美国玩具公司ideal Toys拿到了魔方的销售权后,为了致敬这位魔方的创始人,虽将其更名为“Rubik's Cube”。此后,魔方风靡全球,成立20世纪80年代最火爆的玩具。

2003年,世界魔方协会(WCA)成立,魔方开始有了自己的官方组织和规则,玩家们开始在规则的约束中越发地放飞自我。

时至今日,魔方已经发展出了各种类型,比如四阶魔方、金字塔魔方、五魔方等。还开展出了各种挑战性和趣味性挑战,比如单手拧、脚拧、盲拧、最少步数等(后两种在魔方界的声誉极高,因为要求挑战者有极强的空间想象能力和思维能力)。

当然,魔方界现在人才辈出,但自始自终都有一个传奇的位置无法被撼动——他就是菲利克斯.曾姆丹格斯,魔方界称之为“菲神”。他何德何能称之为神呢?因为他是第一个将三阶魔方带入十秒的人——在菲神出世之前,没人相信有人能将三阶魔方还原时间保持在十秒以内,但是菲神做到了,并一直提高到五秒以内!这是什么速度呢?即便放到现在手速大神云集的时代,他依然可以称雄称霸。然而神之所以是神,并不是因为他某一项成绩十分突出——那样的话顶多算这一方面的领军人物,算不得神——当年120+的WCA世界纪录是对外人质疑他神的身份的最有力的回应(哪怕是我的另一个偶像Max Park(中国魔方界称之为“大公园”),也仅有90+,比起菲神少了差不多三十项),无人可撼动。哪怕现在菲神的纪录正在被一个个地打破,但被称为神的,只有他一个人。

以上就是我想分享的魔方发展的旅途,也希望能有志同道合的人一起探索魔方的神奇。

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