Android自定义View

  1. View的分类
    视图View主要分为两类:

单一视图
即一个View,不含子View
视图组
即多个View组成的View,比如LinerLayout,包含子View

  1. View类的简介
  • View类是Android中所有组件的基类,如View是ViewGroup的基类
  • View的构造函数

自定义View必须重写至少一个构造函数

 public XiaoCaiView(Context context) {
        super(context);
    }

// 如果View是在.xml里声明的,则调用第二个构造函数
// 自定义属性是从AttributeSet参数传进来的
    public  XiaoCaiView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

// 不会自动调用
// 一般是在第二个构造函数里主动调用
// 如View有style属性时
    public  XiaoCaiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //API21之后才使用
    // 不会自动调用
    // 一般是在第二个构造函数里主动调用
    // 如View有style属性时
    public  XiaoCaiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
  1. 测量View大小(onMeasure)
  • 自定义View的测量方法
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int measureWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
        int measureHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(measureWidth, measureHeight);
        //布局的宽高都是由这个方法指定
        //指定控件的宽高,需要测量
        //获取宽高的模式
        int widthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        //控件的宽
        int width=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        //控件的高
        int height=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //
        if(widthMode==MeasureSpec.AT_MOST){
         //在布局中定义warp_content
        }
        if(widthMode==MeasureSpec.EXACTLY){
         //在布局中制定了具体的值:100dp
        }
        if(widthMode==MeasureSpec.UNSPECIFIED){
            //尽可能的大
        }
    }
    private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {
        int defaultHeight=0;
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        switch (heightMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                defaultHeight = height;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                defaultHeight = height / 4;
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                defaultHeight = height / 5;
                break;
            default:
                break;
        }
        return defaultHeight;
    }
模式 二进制数值 描述
UNSPECIFIED 00 默认值,父控件没有给子View任何限制,子View可以设置为任意大小
EXACTLY 01 父控件给子View限制了具体的数值
AT MOST 10 表示子View具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上限一般为父View大小。
  • setMeasuredDimension
    onMeasure方法最后需要调用setMeasuredDimension方法来保存测量的宽高值,如果不调用这个方法,可能会产生不可预测的问题。
  1. 确定View大小(onSizeChanged)
    这个函数在视图发生改变的时候调用
    因为View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。
    onSizeChanged()函数如下:
 @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。
这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

  1. 确定子View布局位置(onLayout)
  • 自定义一个可以滑动的ViewGroup来体会一下OnLayout()吧
    1.onMeasure()方法告诉子View去测量自己的大小
     /**
     * 
     * 使用遍历的方式通知子view进行自测
     * 
     * */
     @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int childCount=getChildCount();
        for(int i=0;i<childCount;i++){
            View child=getChildAt(i);
            measureChild(child,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
        }
    }
    
    1. onLayout():放置每个子View的位置
     @Override
      protected void onLayout(boolean b, int left, int up, int right, int down) {
         // LinearLayout root=new LinearLayout(getContext());
         // View child=new View(getContext());
         // LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams
          //      .WRAP_CONTENT);
        //  lp.setMargins(10,10,10,10);
        //  root.addView(child,lp);
          int childCout = getChildCount();
          MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
          mlp.height = childCout * mScreenHeight;
          //设置ViewGroup的高
          setLayoutParams(mlp);
          for (int i = 0; i < childCout; i++) {
              View child = getChildAt(i);
              if (child.getVisibility() != View.GONE) {
                  //设置每个child在ViewGroup中的位置
                  child.layout(left, i * mScreenHeight, right, (i + 1) * mScreenHeight);
              }
          }
      }
    
    1. OnTouchEvent()实现滑动逻辑:
     @Override
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         int y = (int) event.getY();
         switch (event.getAction()) {
             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 // 记录触摸起点
                 mStart = getScrollY();
                 mLastY = y;
                 break;
             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                 if (!mScroller.isFinished()) {
                     mScroller.abortAnimation();
                 }
                 //滑动的距离
                 int dy = mLastY - y;
                 if (getScrollY() < 0 || getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) {
                     dy = 0;
                 }
                 scrollBy(0, dy);
                 mLastY = y;
                 break;
             case MotionEvent.ACTION_UP:
                 // 记录触摸终点
                 mEnd = getScrollY();
                 int dScrollY = mEnd - mStart;
                 if (dScrollY > 0) {
                     if (dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                         mScroller.startScroll(
                                 0, getScrollY(),
                                 0, -dScrollY);
                     } else {
                         mScroller.startScroll(
                                 0, getScrollY(),
                                 0, mScreenHeight - dScrollY);
                     }
                 } else {
                     if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                         mScroller.startScroll(
                                 0, getScrollY(),
                                 0, -dScrollY);
                     } else {
                         mScroller.startScroll(
                                 0, getScrollY(),
                                 0, -mScreenHeight - dScrollY);
                     }
                 }
                 break;
             default:
                 break;
         }
         postInvalidate();
         return true;
     }
    

6. onDraw()(绘制内容)
这个是自定义控件最核心的一个类,需要画的东东都在这个里面。平时我们画什么东西的时候是不是需要一个本子,一个画笔。那么这个onDraw里面也需要画布(Canvas)和画笔(Paint)接下来就介绍一下Canvas和Paint:

  • Canvas简介
    Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。
  • Canvas的常用操作速查表
操作类型 相关API 备注
绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片 drawBitmap, drawPicture 绘制位图和图片
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径 drawPath 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 clipPath, clipRect 设置画布的显示区域
画布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵) getMatrix, setMatrix, concat 实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
  • 简要介绍Paint
    绘制的基本形状由Canvas确定,但绘制出来的颜色,具体效果则由Paint确定。
    画笔有三种模式,如下:
STROKE                //描边
FILL                  //填充
FILL_AND_STROKE       //描边加填充

为了区分三者效果我们做如下实验:

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStrokeWidth(40);     //为了实验效果明显,特地设置描边宽度非常大

        // 描边
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        canvas.drawCircle(200,200,100,paint);

        // 填充
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(200,500,100,paint);

        // 描边加填充
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        canvas.drawCircle(200, 800, 100, paint);

7.Path简介
很多时候我们的一些API方法画出的达不到我们想要的一些酷炫效果,这时候就需要用到Path路径了,Path封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。你能用Canvas中的drawPath来把这条路径画出来(同样支持Paint的不同绘制模式),也可以用于剪裁画布和根据路径绘制文字。我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价)。

  • 最常用的方法:moveTo、 setLastPoint、 lineTo 和 close
    moveTo:将点移动到相应的位置
    setLastPoint:设置之前操作的最后一个点位置
    lineTo:连接上一个点和该点构成线
    close:形成闭合曲线

8.贝塞尔曲线简介

  • 贝塞尔曲线主要是找到三个点,起始点,控制点,终止点。其中,起始点和终止点称为数据点。
类型 作用
数据点 确定曲线的起始和结束位置
控制点 确定曲线的弯曲程度
  • 贝塞尔曲线的应用:
  • QQ小红点拖拽效果
  • 一些炫酷的下拉刷新控件
  • 阅读软件的翻书效果
  • 一些平滑的折线图的制作
  • 很多炫酷的动画效果

实例讲解
简单的QQ拖拽效果

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