ava中的枚举是在JDK1.5以后出现的。之前的开发过程中并没有用过,但是有碰到过关于枚举的代码。貌似是一种更为简单有效的常量定义方式。学习之,希望以后的写代码过程中可以熟悉并掌握枚举的用法。
使用场景:
每当需要一组固定的常量的时候,如一周的天数、一年四季等。或者是在我们编译前就知道其包含的所有值的集合,比如定义了一些状态等等。这个时候就有可能需要使用枚举了。
与 public static final 的常量定义方式进行比较:
在以上的场景中,回顾以往的做法,比如我们定义这样一些状态:
public class State {
public static final int Normal = 0;//正常
public static final int Update = 1;//已更新
public static final int Delete = 2;//已删除
}
使用的时候,在程序中直接使用 类名.常量名 就可以了。但是这样还存在一些问题。比如:
public void doSomething(int state){
switch(state){
case State.Normal:
...
break;
case State.Update:
...
break;
case State.Delete:
...
break;
default:
...
}
}
在程序运行过程中,传入的state变量很有可能并不是我们期待的。比如 doSomething(4) 这样的调用方式有可能出现问题,因为我们想要的参数值仅仅是Normal、Update、Delete中的一个。为此,我们不得不在default分支中做一些处理来应对这种情况。换句话说,这是类型不安全的。
另外,在我们对程序进行调试的过程中,上面定义的常量会转换成一些毫无意义的整数值,也就是所谓的魔术数字。给我们的调试带来痛苦。
因为整形枚举属于编译期常量,所以编译过程完成后,所有客户端和服务器端引用的地方,会直接将整数值写入。这样,当你修改旧的枚举整数值后或者增加新的枚举值后,所有引用地方代码都需要重新编译,否则运行时刻就会出现错误。
那如果换成枚举常量呢?
public enum State {
Normal,Update,Delete
}
类型安全检查:
public void doSomething(State state){
switch(state){
case Normal:
...
break;
case Update:
...
break;
case Delete:
...
break;
default:
...
}
}
调用doSomething(State state)方法时,在编译期间就会限定类型,不允许越界的情况出现。
另外,枚举提供了一些内置的方法,比如,列出所有的枚举值等。这些方法简化了常量的使用。
枚举类型的使用
- 常量:
public enum State{
Normal,Update,Delete
}
遍历枚举常量:
for(State state:State.values()){
System.out.println(state);
}
- 自定义属性、方法:
public enum State{
//若之后为枚举类型添加属性或方法,最后一个枚举常量后面记得加分号
Normal("正常",0),Update("已更新",1),Delete("已删除",2);
private String name;
private int index;
// 构造方法,注意:构造方法不能为public,因为enum并不可以被实例化
private State(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (State c : State .values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
//覆盖toString方法,这样调试就不会看到魔术数字啦
@Override
public String toString(){
return name+":"+index;
}
}
public void test(){
for (State state : State.values()) {
//输出:正常:0 已更新:1 已删除:2
System.out.println(state);
}
}
实际上,以上枚举声明定义的类型是一个final类,因此枚举类型不可以被继承。所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。
其中,Normal、Update、Delete是这个枚举类的三个实例,他们都是static final类型的对象。Normal("正常",0),Update("已更新",1),Delete("已删除",2)正是调用了State类的私有构造函数State(String name, int index)进行实例化的。
因此,枚举类型可以作为一个类来使用,其不能被继承。所以他比常量枚举更加强大。
- 实现接口
public interface HandleState{
void printState();
}
public enum State implements HandleState{
//若之后为枚举类型添加属性或方法,最后一个枚举常量后面记得加分号
Normal("正常",0),Update("已更新",1),Delete("已删除",2);
private String name;
private int index;
// 构造方法,注意:构造方法不能为public,因为enum并不可以被实例化
private State(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (State c : State .values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
//覆盖toString方法,这样调试就不会看到魔术数字啦
@Override
public String toString(){
return name+":"+index;
}
public void printState() {
System.out.println(this);
}
}
可以看到,枚举和一般的类一样都可以实现接口。
- Enum 相关工具类
JDK5.0 中在增加 Enum 类的同时,也增加了两个工具类 EnumSet 和 EnumMap,这两个类都放在 java.util 包中。具体的使用就查看官方文档吧,这里不再赘述。