three.js(12)-透视投影相机

透视投影相机PerspectiveCamera

透视投影相机比较常用,也肥肠容易理解。比如电影院的投影仪,当我们把手靠近时,就会在幕布上投下巨大的影子,而远离时则影子变小。
camera.png
PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
param.png

参数基本上都是固定的,我们实际关心的是相机的摆放位置和朝向。

相机位置(position)

相机的位置如果不设定,默认是在原点(0,0,0)的位置。而物体如果不指定位置,默认也是创建在原点的。这样的话,相机就在物体的肚子里面了,这样是看不到物体的。

相机角度(lookAt)

相机放好了,然后就得保证镜头的朝向。如果你把镜头朝向物体的反方向,这样是拍摄不到物体的。
我们一般设定相机是朝向原点位置,这样可以保证看到物体。


pos.png

下面是一个相机由近及远的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="webgl"></div>
</body>

</html>
<script>
    var scene = new THREE.Scene();
    console.log(scene);
    //几何体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    //材质
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x00ffff
    });
    //合成对象
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

    //创建相机对象
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 600);


    /**
     * 创建渲染器函数
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//画布
    renderer.setSize(1000, 500);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    //将渲染好的canvas追加到dom
    var cont = document.getElementById('webgl');
    cont.appendChild(renderer.domElement);
    render();
    function render() {
        let count = 0;
        let time = setInterval(() => {
            console.log(count);
            if (count < 200) {
                camera.position.set(count, count, count); //慢慢移动镜头
            } else {

                clearInterval(time);

            }

            camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); //设置相机朝向(指向原点位置)
            renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象
            count+=10;
        }, 1000);

    }
</script>
camera.gif

通过图示看到,一开始是看不到物体的,因为相机在物体肚子里面,然后慢慢移动镜头跳出物体才看到物体。

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