很久没有在公网发布内容了。偶尔说点啥,基本上都是以动态内容为主。要问我为啥没有更新呢?是懒嘛?当然不是的啦。是确实没啥说的。上次说到我要研发图片编辑类产品。至于这类产品的优势我了解了很多。这里就不予以赘述。但是任何方案和产品,都是有他的另一面,不适应某些特殊环境的情况。这就是我们常说的缺陷。这些缺陷都是具体商业方面的。我不想聊,聊多了都是泪。不管怎么说,为了那些对于产品和用户,以及自己有所成长的人,我想我还是有必要去坚持的。虽然他很辛苦。这个辛苦和996是有区别的。废话不多说,我们开始正题吧。
主题既然说到,重修的计划与变化。这会儿,我们先说一下计划部分的变化。在原计划中,我写博客,记录内容,是为了赚取流量。希望以产品来带动付费用户。但是经过实操,我发现这个太难了,想法十分幼稚。主要是一篇技术性文章,需要非常多的时间来写作。为了避免纰漏,以及版本更新带来的问题,还需要自己实际去做一遍,甚至多遍,然后进行调整。如果说这些还能勉强克服,但是得到的收益,却是零。对,没错,是零。没有流量,没有人看好。即使有人回复,还希望白嫖更多。说实话,这些作为成年人,是不想看到的。
所谓的一键三连,分享给更多人,帮助更多人,本质上不过是为了那么一点流量罢了。于是乎,我便放弃了,电商,wp,无码编程的所有想法。偶尔写点文字,只是为了鼓励自己同步一些最新的状况与想法。其他的没有。同时也为了证明,这个产品,我确实有在进行开发,而不是白嫖。把真相留给时间。毕竟搞技术做产品,不同于吐槽,谈感想,随便聊一聊,就会有结果的。需要的是静下心来一步步地做。这也是为啥内容不更新的核心原因。当然,我说这些不是为了让别人理解。而是劝戒自己,切勿浮躁。
经过多方甄选,平衡产品特色,使用平台等,我最终把产品定位在普通型的,照片编辑器上面。不去增加特殊属性,首期研发的,就是一款在线图片编辑器。且以一人之力,完成产品的原型设计,功能布局与实现,后期可能涉及部分的运营。产品的印象,可以参考:
Photo Editor: Fotor – Free Online Photo Editing, Image Editor
这是两款在线照片编辑产品。(此处不是广告,只是为我做的产品,增加形象的描述)
待第一期基本功能完成后,再去做PC客户端和移动客户端,兼容移动网页端。
目前技术选型上,全息接入ReactJS技术栈为核心。服务器端(目前没有),也使用NodeJs + ReactJS,存储使用mogondb。网页的前端使用Reactjs+typescript为核心框架,Canvas绘图,则使用konvajs,目前的仅制作网页端,整理进度还算顺利。已经完成核心功能的编写以及难度功能的demo实现。计划于2023年元旦,放出测试版本地址。再优化及美化页面,半年时间理应足矣。请喜欢的人耐心等待。
关于产品的开源问题。开源作为一个流量的口碑。这个问题,不容不考虑。毕竟作为一个码农出身,不懂太多商业化的产品运作。开源作为一个硬广。自然是要多想一下的。所以,我的想法比较简单,软件的开发成本,来自于我个人的精力和时间,产品的UI设计,可能需要支付设计师的费用。当然,有设计师感兴趣,也可以联系我,参与一下。我还是很感谢的。因而,我决定,产品本身的功能,不会设计收取任何费用。即使在以后的运作中,也不会对产品功能进行收费。也不会添加广告。这条线是我开发图片编辑产品的初心。实在是被现有的图片类商业环境给恶心到了。至于开源,可以保证商业版产品功能免费使用的条件下,要不要出开源版。是一个值得继续纠结的问题。纠结点不在于开源产品对商业产品的冲击。
二是代码质量问题。毕竟作为一个开发十余年的码农,刚接触前端相关的技术栈,难免会有些不成熟。我也是边学边开发。里面用到的框架和思路均来自于开源社区。做出的产品,自然也想回馈与开源世界。我是打算待商业版能稳定运行,逐步地修复用户提出的各类问题。至少达到我理想心目中的1.0版本后,将稳定版本,回馈给开源社区。
说完了变化,再说说新的计划。受限于图片在线编辑产品在商业运作上的局限性。也许我开发完了这样的产品,可能就放弃同类产品的开发。最多是维护产品了。接下来,我想聊聊游戏。
游戏什么的,现代电子毒品。这是官方的定义。当然,无能的人,愚蠢的人,只会得到无能或者愚蠢地解决办法。除了反对还是反对。但是,我想我会坚持研发新的游戏产品。只是受限于电脑配置,没办法有太大进展。文字版只是提一下。关于游戏研发及相关内容的更新,大概率会放在B站以视频的形式进行。至于什么时候开始,就要看心情咯
谢谢你,那么好看还看到这儿,表示一下再走呗。❤
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