Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件

Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件:


build界面

有时候我们制作工具需要在打包前与打包后做一些处理,可以用以下代码加入逻辑解决

public class BuildSetting : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport
    {
        public int callbackOrder => 0;

        public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
        {
            Debug.Log("打包前");
        }
        public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
        {
            Debug.Log("打包后");
        }
         /// <summary>
        /// 打包前遍历场景列表(Scenes In Build)
        /// </summary>
        /// <param name="scene">Build Settings中的勾选的场景列表,不勾选的不会遍历到</param>
        /// <param name="report"></param>
        public void OnProcessScene(Scene scene, BuildReport report)
        {
            Debug.LogError("打包前对场景操作:"+ scene.name);
        }
    }
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