Promise

1.Promise 是什么?

(1)从语法上看:
对象;
构造函数: const promise = new Promise()
(2)从行为上看:
**异步编程**的解决方案
(3)基本语法:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... some code
 if (/* 异步操作成功 */) {
 resolve(value);
 } else {
 reject(error);
 }
});

// 处理Promise对象的状态改变
promise.then(value => {
 console.log(value); // "success"
}).catch(error => {
 console.log(error); // "error"
});

2.Promise对象两大特点

(1)状态不受外界影响
三种状态:pengding、resolved(fulfilled)、rejected

Promise对象代表一个异步操作
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)一旦状态改变,就不会再变
状态变化:pending ======》 resolved
         pending ======》 rejected

3.Promise缺点

1.无法中途取消
2.Promise内部抛出的错误,不会反应到外部,需要设置回调函数
3.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

4.Promise 新建后就会立即执行

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // 此处代码同步执行
 console.log('promise----0');
 resolve();
});

promise.then(function() {
 console.log('promise----1');
});

console.log('promise----2');
// 打印结果
/*
 promise----0
 promise----2
 promise----1
*/

then方法指定的回调函数,是异步任务,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

5.原型上的方法

(1)Promise.prototype.then
constructor -> fn --同步--> resolve(reject) -> then -> then 回调
constructor -> fn --异步--> then -> resolve(reject) -> then 回调</pre>

*   作用:为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。`then`方法的第一个参数是`resolved`状态的回调函数,第二个参数是`rejected`状态的回调函数,它们都是可选的。

*   then方法返回的是一个新的Promise实例。所以可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。前一个回调函数,有可能返回的还是一个`Promise`对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该`Promise`对象的状态发生变化,才会被调用。
getAsyncData()
 .then((data) => {
 // 处理数据
 return processedData;
 })
 .then((processedData) => {
 // 进一步处理数据
 return finalData;
 })
 .catch((error) => {
 // 处理错误
 console.error(error);
 });

(2)Promise.prototype.catch

catch()方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then()方法。

getAsyncData()
 .then((data) => {
 // 处理数据
 return processedData;
 })
 .then((processedData) => {
 // 进一步处理数据
 return finalData;
 })
 .catch((error) => {
 // 处理错误
 console.error(error);
 });

用于指定发生错误时的回调函数,上面代码中,getJSON()方法返回一个 Promise 对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用then()方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch()方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then()方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch()方法捕获。

p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
 .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));

// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
 .catch((err) => console.log('rejected', err));

例子:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
 throw new Error('catch-demo')
})
promise.catch(error => {
console.log('error', error)
})
// 输出:error, catch-demo
(3)Promise.prototype.finally

finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

promise
.finally(() => {
 // 语句
});

// 等同于
promise
.then(
 result => {
 // 语句
 return result;
 },
 error => {
 // 语句
 throw error;
 }
);

上面代码中,如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。

6.其它方法

(1)Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

接受一个数组作为参数, 每个参数都是Promise实例,如果不是,会先调用Promise.resolve()方法,将参数转换为Promise实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
// p1、p2、p3都是Promise实例

Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。

上述代码p的状态由p1、p2、p3决定,分两种情况。

  • 只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled,此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

  • 只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

  1. 如果作为参数的Promise实例,自己定义了catch方法,一旦被rejected(),就不会触发Promise.all()的catch方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
     resolve('Hello World!');
    })
    .then(result => result)
    .catch(e => e);
    
    const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
     throw new Error('发生错误');
    })
    .then(result => result)
    .catch(e => e);
    
    Promise.all([p1, p2])
    .then(result => console.log(result))
    .catch(e => console.log(e));
    // ["hello", Error: 报错了]
    /*
    p1 ====> resolved
    p2 ====> rejected  ===> catch() ==== resolved
    所以Promise.all()方法参数两个实例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。
    
    */
  1. 如果参数没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()catch`方法。
(2)Promise.race()

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

(3)Promise.allSettled()

希望等到一组异步操作都结束了,不管每一个操作是成功还是失败,再进行下一步操作。此时,Promise.all()与Promise.race()都无法满足这个要求。

ES2020 引入了Promise.allSettled()方法,用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败)。所以,它的名字叫做”Settled“,包含了”fulfilled“和”rejected“两种情况。

Promise.allSettled()方法接受一个数组作为参数,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,并返回一个新的 Promise 对象。只有等到参数数组的所有 Promise 对象都发生状态变更(不管是fulfilled还是rejected),返回的 Promise 对象才会发生状态变更。该方法返回的新的 Promise 实例,一旦发生状态变更,状态总是fulfilled,不会变成rejected

(4)Promise.any()

该方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。

只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。

Promise.any()Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是Promise.any()不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束,必须等到所有参数 Promise 变成rejected状态才会结束。

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