IOS多边形 画法

//let sx = sRadius * cos(Double.pi/2.0 + (Double(i) - 1.0) * (2.0 * Double.pi)/count)

//CGPoint point = CGPointMake(x+radius*cos(2*M_PI*i/num), y+radius*sin(2*M_PI*i/num));

point.x = CGFloat(Double(_center.x) + Double(radius) * cos(2.0*Double.pi*Double(item)/Double(_numberOfItems) - Double.pi /2))

point.y = CGFloat(Double(_center.y) + Double(radius) * sin(2.0*Double.pi*Double(item)/Double(_numberOfItems) - Double.pi /2))

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容