代码控制App中控制器视图的横竖屏切换

第一步: 要想App能够支持多个方向, 需要在创建工程时设置支持的方向: 在General-->Deployment Info-->Device Orientation中进行设置

方向

第二步: 实现上面的设置, 下面需要通过相应的方法来设置是否支持旋转 + 旋转方向等问题.
主要方法如下:

#1. 是否自动旋转,返回YES可以自动旋转 (假如该方法返回的是NO, 那么你再做什么设置, 工程中都不会有自动旋转屏幕的效果了)
- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED; 

#2. 返回支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations; 

#3. 这个是返回优先支持的方向
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation;```

*如果设置的当前页面, 是App的根视图控制器, 那么实现以上两个步骤就能完成自动旋转了, 上面的主要方法也都是UIViewController中的实例方法. 

***
你会发现, 只有App启动时出现的第一个界面(根视图)内重写上面的方法, 会有效果. 而在其他的界面重写之后并没有实现我们想要的翻转. (* 由此证明, 这些设置必须是影响了根视图中的设置, 才会有效果. 所以如果想让根视图以外的视图也支持旋转, 需要告诉视图, 在视图中修改响应的设置)

##例1. 当前controller是根视图控制器
那么很简单, 我们直接在当前Controller中重写上面的两个方法即可: 

1. 支持自动旋转

  • (BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
    }

2. 值传的旋转方向

  • (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{
    //支持除了倒置的所有方向
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
    }```

例2. App的根视图控制器是UINavigationController

这是开发中很常用的, 那么下面介绍怎样在navigationController中做控制:

第一种方法:

这种方式, 主要用在当push到某个视图控制器时, 要求该视图: 支持自动旋转或者强制旋转为横屏.

# 下面的方法实现过程中, 主要用到的是navigationController中的viewControllers属性, 这是一个数组, 数组的最后一个元素就是最后push到的controller.
-(BOOL)shouldAutorotate { 
return [[self.viewControllers lastObject] shouldAutorotate]; 
} 

 - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations { 
return [[self.viewControllers lastObject] supportedInterfaceOrientations];
 } 
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation { 
return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation]; 
}

下面在最后push到的controller中调用上面三个方法

-(BOOL)shouldAutorotate{
 return YES;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ 
return UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown;
}

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation { 
return UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown;
}```
其实这样也就是告诉跟视图控制器,这个界面我要特殊设置一下

#####第二种方法:
这种方法是对特定的控制器进行设. 例如我需要只设定firstVC为支持横屏, 只需要修改navigationController中的代码: 

-(BOOL)shouldAutorotate{
//判断子控制器是不是firstVC
if ([[self.viewControllers lastObject]isKindOfClass:[FirstViewController class]]) {
//如果是则返回Yes
return YES;
}
//如果是其他视图控制器, 则返回No
return NO;
}

  • (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

    if ([[self.viewControllers lastObject]isKindOfClass:[FirstViewController class]]) {
    //支持向左翻转
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
    }
    //仅支持竖屏
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    }

  • (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {

    if ([[self.viewControllers lastObject]isKindOfClass:[FirstViewController class]]) {
    return UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
    }
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
    }```
    这样的好处是: 可以控制指定的控制器, 也不用在指定的控制器内重写上面的方法. 但如果需要自动翻转的视图比较多的话, 判断比较麻烦

例3: 根视图控制器是UITabBarController

首先,设置一个全局的BOOL值,用于接收通知发送的参数:

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface BaseTabBar : UITabBarController{ 
BOOL shouldAutorotate; 
}
@end

然后注册一个通知:

//注册旋转屏幕的通知
 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(autorotateInterface:) name:@"InterfaceOrientationNotification" object:nil];

实现通知方法:

-(void)autorotateInterface:(NSNotification *)notifition{ 
shouldAutorotate = [notifition.object boolValue];
}

然后在重写的方法里加入判断:

-(BOOL)shouldAutorotate {
  if (!shouldAutorotate) {
     return NO; 
  }
  else{
     return YES; 
  } 
}

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
   if (!shouldAutorotate) { 
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
   } 
  return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
 }

这里我直接将支持的方向写死了,只是判断了一下是否支持自动旋转屏幕,如果需要将支持的方向传过来,可以修改通知携带的参数;
最后在需要自动转屏的控制器内发送通知:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"InterfaceOrientationNotification" object:@"YES"];```
ending ......

#强制转换:
强制旋转屏幕的方法,可以在进入某个视图时,强制转成需要的屏幕方向,用的比较多的是在一个竖屏的应用中强制转换某一个界面为横屏(例如播放视频):
  • (void)orientationToPortrait:(UIInterfaceOrientation)orientation {

    SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];

    [invocation setSelector:selector];

    [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

    int val = orientation;

    [invocation setArgument:&val atIndex:2];//前两个参数已被target和selector占用 [invocation invoke];

}```
使用的时候,只需要把你需要旋转的方向传过去即可!
有一点需要注意:从A进入B的时候,把B强制转换成横屏,返回的时候,需要在A出现的时候再转换为原来的方向,不然会有问题;个人建议可以在B的viewWillAppear调用这个方法,转换屏幕(例如转换为横屏),然后在A的viewWillAppear中转换回来;

文/流火绯瞳(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/650ba0ff626b

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