大家有没有这样一种经历,独自火车出行,怎么打发这漫长的旅途时间呢?看书、玩电子游戏、打扑克、睡觉等等。可不可以有一个这样的APP,可以和车厢中的朋友快速认识、发起活动召集同车厢甚至是同列车的陌生人一起嗨呢!这就是我们YY的产品。产品在未上线之前,通过调查问卷的方式验证idea是不是会被大众所接受和感兴趣。所以就有了这次的问卷调查。
在问卷星上收回的样本共有55份,主要的参与人群是朋友,针对性和普遍性没有那么高,但还是可以收集到一些靠谱的数据。
一、本次问卷的目的:了解人们主要的出行工具还有旅途中是如打发时间的?
问卷设计的原则是从大到小,切合产品需求,挖掘用户的需求。
从收集到的55份样本分析得出:
1)用户的两年以上工作年限的超过半数
2)大家出行的目的旅游和回家各占了一半,主要还是以旅游为主。
3)火车出行的人高达百分之七十,得出我们的APP使用人群还是相当广泛的,还是有一定的市场。
4)大家出行的时长最高的是在5-10小时之间,其次是5小时以下,大于20小时的也占了13%左右,说明大家在旅途的时间相对还是比较长的,大于5小时的比例高达百分之七十。
5)这组数据可以看出 出行不是高频次需求,大部分人都不出行或者是很少出行。经常出行的人占比不到百分之二十。
6)独自和搭伴出行的人比例相差百分之十左右。
7)这组数据的结果我觉得很有意思,原来大部分人都很喜欢以睡觉的方式度过这段无聊的时间,排在第二位的选项是电子产品,所以玩手机和玩游戏的朋友也很多,聊天和看书的人比较符合预期的模型。玩扑克和桌游的朋友居然百分之零,这个结果让我有点惊讶,我只能说我的小伙伴们都是好少年,大大出乎我的意料之外。
8)小伙伴们还是相当的open的,百分之七十七的人都愿意和陌生人聊天呢,车厢陌生人社交可以有。
9)大家都很愿意分享自己在旅途中的见闻,这组数据让我考虑到可以在APP上加一个分享说说的功能,可以即时分享在火车上看到的风景和遇见的那些人那些事。
10)我设置了一个开放性的题目,询问用户如果有这样的APP,你希望有什么功能?
我以为会很少人答这个问题,会忽略掉,又一次低估了小伙伴的想象力。他们给了很多很好的建议。所以永远不要低估你的用户,也许他们会给你带来不一样的惊喜。
11)本次调查的用户群体大部分都在25以下,可以看出这年龄层的人的接受新鲜事物的程度也是比较高的,思想比较开放的。
调查问卷到此结束,从设计调查问卷到收回,自己收获不少,发现很多事如果你不亲身经历,亲身体验你是没办法知道,它能给你带来什么的。光嘴上说说并不能解决什么问题,付诸实际行动吧!每天努力一点点,收获一点点,我一直在产品的修炼的路上。
下次和大家分享我的交互原型图,也希望更多的产品人可以一起交流一起成长。感兴趣的同学也可以帮忙填写我的问卷,让我可以收集到更多的样本,谢谢大家。
问卷地址:http://www.sojump.com/jq/5183412.aspx