启动线程的两种方式
基础实现
1.继承Thread
2.实现Runnable接口:
启动线程过程:一个类A实现了Runnable接口
//必须要把实现Runnable接口的对象放在Thread中运行
A a = new A();
Thread t = new Thread(a);
a.start();
两种实现方式的优缺点:
实现Runnable接口方式优于继承方式①避免了java单继承的局限性
②如果多个线程同时操作同一份资源(数据),更适合用第二种
高级实现
3.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
4.Executor框架:调用Executors.类中的方法实现,常用四种:
Executors.newCachedThreadPool();
Executors.newFixedThreadPool(2);
Executors.newScheduledThreadPool(2);
Executors.newSingleThreadExecutor();
http://www.jianshu.com/p/a898655b787a
线程中常用的方法:
thread.start()
:启动线程并执行run方法
thread.sleep()
:暂停毫秒数
thread.run()
:子线程要执行的代码放入run()方法中
Thread.currentThread()
:静态方法,调用当前线程
.getName()
:获取当前线程的名字
.setName()
:为当前线程设置名字
thread.yield()
:强制释放当前线程的cpu占用权
thread.join()
:在A线程中调用B线程的join()
方法,当执行到此方法,A停止执行,直到B执行完毕,A继续执行Join()之后的代码
thread.isAlive()
:判断当前线程是否还存活
thread.setPriority()
设置线程的优先级
wait() notify() notifyAll()
线程通信
线程的同步
1.多个线程(三个)公用一个属性值,三个属性会分别获取一份当前的属性:可以加一个static关键字,但是这个静态属性周期太长.(基本不用)
2.1).synchronized关键字:
同步代码块
synchronized(this){
//code...
}
2).同步方法上加synchronized:
将操作的共享数据方法声明为synchronized,同步此方法.能保证当其中一个线程执行此方法时,其他的在外等候直到当前线程完成
在实现的方式中,考虑同步的话,可哟使用this充当锁,但是在继承中,慎用this
线程同步的弊端:由于同一个时间只能有一个线程访问共享数据,所以效率变低了.
死锁
死锁形成的原因:
系统资源不足
进程(线程)推进的顺序不恰当;
资源分配不当
死锁形成的条件:
互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
死锁的避免策略
在编写多线程程序之前,首先编写正确的程序,然后再移植到多线程。
时刻检查自己写的程序有没有在跳出时忘记释放锁。
如果自己的模块可能重复使用一个锁,建议使用嵌套锁。
对于某些锁代码,不要临时重新编写,建议使用库里面的锁,或者自己曾经编写的锁。
如果某项业务需要获取多个锁,必须保证锁的按某种顺序获取,否则必定死锁。
编写简单的测试用例,验证有没有死锁。
编写验证死锁的程序,从源头避免死锁。
参考: http://www.cnblogs.com/kuliuheng/p/4071555.html