简单的线程笔记

启动线程的两种方式

线程的生命周期

基础实现

1.继承Thread

2.实现Runnable接口:

启动线程过程:一个类A实现了Runnable接口

//必须要把实现Runnable接口的对象放在Thread中运行
A a = new A();
Thread t = new Thread(a);
a.start();

两种实现方式的优缺点:

实现Runnable接口方式优于继承方式

①避免了java单继承的局限性

②如果多个线程同时操作同一份资源(数据),更适合用第二种

高级实现

3.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

4.Executor框架:调用Executors.类中的方法实现,常用四种:

Executors.newCachedThreadPool();
Executors.newFixedThreadPool(2);
Executors.newScheduledThreadPool(2);
Executors.newSingleThreadExecutor();

http://www.jianshu.com/p/a898655b787a

线程中常用的方法:

thread.start():启动线程并执行run方法

thread.sleep():暂停毫秒数

thread.run() :子线程要执行的代码放入run()方法中

Thread.currentThread() :静态方法,调用当前线程

.getName():获取当前线程的名字

.setName():为当前线程设置名字

thread.yield():强制释放当前线程的cpu占用权

thread.join() :在A线程中调用B线程的join()方法,当执行到此方法,A停止执行,直到B执行完毕,A继续执行Join()之后的代码

thread.isAlive() :判断当前线程是否还存活

thread.setPriority()设置线程的优先级

wait() notify() notifyAll() 线程通信

线程的同步

1.多个线程(三个)公用一个属性值,三个属性会分别获取一份当前的属性:可以加一个static关键字,但是这个静态属性周期太长.(基本不用)

2.1).synchronized关键字:

同步代码块

synchronized(this){
//code...
}

2).同步方法上加synchronized:

将操作的共享数据方法声明为synchronized,同步此方法.能保证当其中一个线程执行此方法时,其他的在外等候直到当前线程完成

在实现的方式中,考虑同步的话,可哟使用this充当锁,但是在继承中,慎用this

线程同步的弊端:由于同一个时间只能有一个线程访问共享数据,所以效率变低了.

死锁

死锁形成的原因:

系统资源不足
进程(线程)推进的顺序不恰当;
资源分配不当

死锁形成的条件:

互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

死锁的避免策略

在编写多线程程序之前,首先编写正确的程序,然后再移植到多线程。
时刻检查自己写的程序有没有在跳出时忘记释放锁。
如果自己的模块可能重复使用一个锁,建议使用嵌套锁。
对于某些锁代码,不要临时重新编写,建议使用库里面的锁,或者自己曾经编写的锁。
如果某项业务需要获取多个锁,必须保证锁的按某种顺序获取,否则必定死锁。
编写简单的测试用例,验证有没有死锁。
编写验证死锁的程序,从源头避免死锁。

参考: http://www.cnblogs.com/kuliuheng/p/4071555.html

生产者与消费者的问题

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