懒加载,其实就是 加了是否为空的判断 的get方法:
- (NSMutableDictionary *)edgesDic {
if (!_edgesDic) {
_edgesDic = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _edgesDic;
}
懒加载目的:
1.让拿到这个属性时,这个属性不为空!
如果代码中需要用到属性为空时作为判断条件,就不能让这个属性的get方法为懒加载形式.
2.属性唯一
像tableViewcell这种每一行都要求控件不同的,不能使用懒加载!
Ps:项目中遇到的问题:代码中有一个for循环,循环结束条件就是当父节点为空.
然而,自己却把父节点属性的get方法写成了懒加载!这样就导致父节点属性取出来时永远不是空!
于是for循环变成了死循环.
So,代码习惯:
1.控件的话,可以懒加载(一般不需要判断控件本身是否==nil),方便多方法共享同一内存对象。
ps:图层作为属性懒加载时,如果图层从父图层移除了,一般需要把此图层置为nil,否则之后用到的话,懒加载并未创建新的图层对象,会导致之前画上去的子图层还在。
2.数组或字典属性,懒加载.因为如果需要判断是否为空,
一般都是用arr.count
== 0或dic.count == 0
//已分配空间,只是没有存数据.
而不是判断if(arr==nil)//没有分配内存空间
3.自定义的类对象作为属性时,不要懒加载!
代码用到时, 肯定是先把同类对象赋值给他,或先分配空间,然后初始化属性.
如:
e.g1:
@interface Vertex : NSObject
- 父顶点,不能重写get方法并写成懒加载方式,
因为代码中有个for循环的结束条件是判断这个属性为空.
如果懒加载了,那么代码中虽然有置nil,但是get时会因为懒加载而不再是nil!于是会死循环!
*/
@property(nonatomic, strong) Vertex *parentVertex;
/** 出边字典,键代表:终点顶点的ID 值代表:边edge; 写懒加载 */
@property(nonatomic, strong) NSMutableDictionary *edgesOutDic;
e.g2:
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) UIButton *xbtn; //是集合的话立刻懒加载
@end
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init];
[btn1 setTitle:@"hah" forState:(UIControlStateNormal)];self.xbtn = btn1;
NSLog(@"%@", self.xbtn.titleLabel.text);
}
2016-04-02 19:51:56.214 test11[2221:516265] hah
e.g3:
向nil对象发送消息时,程序不会崩溃!
感觉有点不好,这样遇见不想要的空数据时,
要自己先判断是否为他分配了空间.不如直接报错来得爽快.
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) UIButton *xbtn; //是集合的话立刻懒加载
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"%@", self.xbtn.titleLabel.text);
}
@end
2016-04-02 19:52:48.563 test11[2242:524697] (null)