SceneKit
使用高级场景描述创建3D游戏并将3D内容添加到应用程序。轻松添加动画,物理模拟,粒子效果和基于物理的逼真的渲染。
使用教程
SceneKit将高性能渲染引擎与描述性API结合在一起,用于导入,操作和渲染3D资源。与要求您精确实现显示场景的渲染算法的低级API(例如Metal和OpenGL)不同,SceneKit仅需要描述场景的内容以及想要执行的动作或动画。
SceneKit将内容实现为节点的层次树结构,也称为场景图。场景由一个根节点和其他节点组成,该根节点定义了场景世界的坐标空间,而其他节点则用可见内容填充了世界。SceneKit在视图中显示场景,处理场景图并执行动画,然后在GPU上有效渲染每一帧。
在使用SceneKit之前,您应该熟悉基本的图形概念,例如坐标系和三维几何的数学。SceneKit使用右手坐标系,其中(默认情况下)视图方向沿负z轴,如下所示。
坐标系和三维几何
实战代码
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