GCD多线程 + 锁机制

首先我们要搞清楚一些概念:

主线程是在可以其他队列的任务进行操作的
主队列mainqueue的任务肯定在是主线程上操作的

对于串行队列,每创建一个串行队列,系统就会对应创建一个线程,同时这些线程都是并行执行的,只是在串行队列中的任务是串行执行的。大量的创建串行队列会导致大量消耗内存,这是不可取的做法。串行队列的优势在于他是一个线程,所以在操作一个全局数据时候是线程安全的。当想并行执行而不发生数据竞争时候可以用并行队列操作

如果我们cpu是单核,能不能并行操作任务:不能
如果我们cpu是双核,能不能并行操作任务:能 cpu1 处理A, cpu2 处理B

串行队列,并行队列:
我们想象成这样的场景,银行有一个窗口
串行队列就是需要排队按顺序办理,在前面的就先办理,后面的就后办理,不能插队
并行队列就是他们没有排队,完全是靠挤的,谁先办理也就是随机的

串发和并发:
我们想象成这样的场景,串发就是只有当前的窗口(即当前线程,可以是主线程也可以是子线程)可以办理,不会再开新的窗口
并发就是会再给你开多个窗口(即多个线程)办理。

串行和串发:没有开启新线程,任务是逐个完成的
串行和并发:开启新线程,任务是逐个完成的
并行和串发:没有开启新线程,任务是逐个执行
并行和并发:开启新线程,任务是并发的

串行队列:

    dispatch_queue_t eoc_queueOneTT = dispatch_queue_create("eoc_queueOneTT", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

打印结果:


image.png

宽度是:0x1,因为是串行,所以宽度是1,每次只允许一个任务进行。

并行队列:

    dispatch_queue_t eoc_queueOneTT = dispatch_queue_create("eoc_queueOneTT", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

打印结果:


image.png

宽度是:0xffe,因为是并行,所以宽度不是1,每次允许多个任务进行。

串行队列(串发即同步,并发即异步)

// 串行队列 只能开启一个任务 (串发,即同步 dispatch_sync  在当前线程操作 sync:同步)
- (void)serialQueue{
    
    // 创建用户串行队列 serial
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 异步
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    // 同步
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"4:%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

输出结果:


image.png

串行队列就后面参数是:DISPATCH_QUEUE_SERIAL的时候。
同步和异步只是两种方法的不同,dispatch_async异步的时候,会开启新的线程。dispatch_sync同步的时候,就在当前线程,即主线程。而且都是按照顺序执行的。

并行队列(串发即同步,并发即异步)

// 并行队列 同时可以开启多个任务 (并发,即异步 dispatch_async  另外再开新的线程 async:异步)
- (void)conCurrentQueue{
    
    // 创建用户串行队列 concurrent
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
         NSLog(@"4当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

输出结果:


image.png

并行队列就后面参数是:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT的时候。
同步和异步只是两种方法的不同,dispatch_async异步的时候,会开启新的线程。dispatch_sync同步的时候,就在当前线程,即主线程。但是都没有按照顺序执行。

组(用于多个任务执行)

- (void)group_gcd{
    // 1 创建组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 2向组添加任务  任务数count=3
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"task one::%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"task two::%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"task three::%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    // 3组任务全部完成了,就通知, 然后执行下面block里面的方法  任务数count为0
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"finish all task");
    });
}

输出结果:


image.png

不管前面是串行还是并行队列,只有组里面的添加的任务数做完了,当任务数为0的时候,才会走最后一个组通知的方法,执行block里面的方法。

组的应用

一个界面有多个请求的时候,可以用到组。当第二个网络请求里面可能用到第一个请求成功里面的数据,就要等第一个请求成功过后,才能执行第二个请求,类似这样的情况。

// 一个界面执行加载多个网络请求,可以用到group
- (void)groupStyleTwo{
    // 1 创建组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        
        // 填加一个空任务,让任务数+1,当任务完成后,再移除空任务,让任务数-1,最后任务数为0的时候,才会走通知的方法
        // 或者用最下面注释的那三行写法,效果也是一样的
        dispatch_group_enter(group); // 任务数+1
        dispatch_async(queue, ^{
            [self netLoadSync:i]; // 如果在这个任务再开一个线程,那么不能保证你的需求
            dispatch_group_leave(group);// 任务数-1
        });
        
//        dispatch_group_async(group, queue, ^{
//            [self netLoadSync:i];
//        });
    }
    // 3组任务全部完成了,就通知
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"finish all task");
    });
}

// task 同步
- (void)netLoadSync:(int)taskCount
{
    NSString *urlPath = @"http://svr.tuliu.com/center/front/app/util/updateVersions";
    NSString *urlstr = [NSString stringWithFormat:@"%@?versions_id=1&system_type=1", urlPath];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlstr];
    NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:url];
    NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
    
    // 创建信号量,做标记,当请求成功并完成过后,才执行后面的代码
    dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);  // 信号量 - 1
    NSURLSessionTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error){
      //  NSDictionary *infoDict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
        NSLog(@"完成了,taskcount:%d", taskCount);
        // 完成过后,发生信号量
        dispatch_semaphore_signal(sema);  // 信号量 - 2
        
    }];
    [task resume];
    // 阻塞代码,达到同步的效果,直到收到信号量(收到信号量,也就是说请求完成了),才继续执行
    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);  // 信号量 - 3
    NSLog(@"finish 代码跑完了:%d",taskCount);
}

输出结果:


组的应用结果1

我们为了达到同步的效果,使用了信号量(代码中关于信号量的那三行代码),即只有请求成功过后,才会执行请求后面的代码,以免出现一些错误,后面要跟上一堆判断请求是否成功。

如果不加那三行信号量的代码,输出结果如下:


组的应用结果2

栅栏

- (void)barrier_fct{
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"分界线前:taskOne");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"分界线前:taskTwo");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"分界线前:taskThree");
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{ // 分界线里面,queue可以看作是串行的,当前只能执行barrier里面的task
        NSLog(@"分界线里面的任务");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"分界线后:taskFour");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"分界线后:taskFive");
    });
    // 可以看成三个部分,分界线前面三个是一个部分,分界线里面是第二个部分,分界线后面两个是第三个部分。而且必须是第一部分执行完了,才能执行第二部分,第二部分执行完了,才能执行第三部分。
}

输出结果:


image.png

栅栏的应用

读写数组 mutableAry,如果开几个线程来操作数组
1 写数组(移除index=0对象), 2 写数组(移除了index=0的对象) // 有问题
1 读数组 2 读数组 // 没问题
1 读数组 2写数组
只要涉及到写操作(要做保护),当数组写的时候,不允许其他线程对它有操作,不然就会有问题。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    _safeAry = [NSMutableArray array];
    [_safeAry addObject:@"0"];
    [_safeAry addObject:@"1"];
    [_safeAry addObject:@"2"];
    [_safeAry addObject:@"3"];
    rwQueue = dispatch_queue_create("serQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}
- (void)testRWAry{
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testRWAry", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        // 读
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d::%@", i, [self indexTo:i]);
        });
        // 写
        dispatch_async(queue, ^{
            [self addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i+4]];
        });
    }
    
}
// 写 保证只有一个在操作,所以是把这个操作放在栅栏里面,而不是它的前面或者后面,因为当执行栅栏里面操作的时候,就只有它在执行(避免了同时多个写操作导致的问题)
- (void)addObject:(NSString*)object{
    
    dispatch_barrier_async(rwQueue, ^{
        if (object != nil) {
            [_safeAry addObject:object];
        }
    });
    
}
// 主队列 mainqueue --> 主线程 mainThread
// 注意同步dispatch_sync,因为业务关系,必须马上数据,所以不能异步
- (NSString*)indexTo:(NSInteger)index{
    __block NSString *result = nil;
    dispatch_sync(rwQueue, ^{
        if (index < _safeAry.count) {
            result = _safeAry[index];
        }
    });
    return result;
}

输出结果:


image.png

重复 执行任务

- (void)apply_gcd{
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testRWAry", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
   // 第一个参数是重复的次数
    dispatch_apply(5, queue , ^(size_t count) {
        NSLog(@"%zu", count);
    });
}

输出结果:


image.png

延后 执行任务

- (void)after_GCD{
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testRWAry", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"start:%@", [NSThread currentThread]);
        // 又重新开启了一个线程来执行延后的操作,所以不需要开启RunLoop
        dispatch_after(1, queue, ^{
            NSLog(@"dispatch_after:%@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"end");
        
    });
}
   //只能延后执行,不能设置延后多少秒执行

输出结果:


image.png

激活

注意一开始创建队列,要创建成INACTIVE的

- (void)queueInactive{
    
    // INACTIVE 未激活的,添加任务后不会自动执行,需要我们手动激活过后才会执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testRWAry", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_INACTIVE);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"start:%@", [NSThread currentThread]);
    });
    // 激活
    dispatch_activate(queue);
}

传函数指针 _f IMP

void testFunction(){
    NSLog(@"testFunction::-->%@", [NSThread currentThread]);
}
// _f IMP
- (void)function_f{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testRWAry", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 第三个参数是需要传函数指针
    dispatch_async_f(queue, nil, testFunction);
}

GCD定时器

@implementation GCDTwoViewVC
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    queue = dispatch_queue_create("eoc_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    [self timeSource];
}

// 定时器  unix (pthread) GCD()
dispatch_source_t soure;
- (void)timeSource{

    // source关联到队列
    soure = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    // 配置soure的时间
    /*
     GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒) 所以要乘上 NSEC_PER_SEC
     第二个参数:马上触发
     第三个参数:间隔一秒
     第四个参数:误差一秒
     */
    dispatch_source_set_timer(soure, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 1 * NSEC_PER_SEC);
    // 配置source的处理事件
    dispatch_source_set_event_handler(soure, ^{
        NSLog(@"soure_event:==%@", [NSThread currentThread]);
    });
    // 开启定时器
    dispatch_resume(soure);
    
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    // 暂停定时器
//    dispatch_suspend(soure);
    // 取消定时器
    dispatch_cancel(soure);
}
@end

信号量 + 互斥锁 -> 造成死锁

在互斥锁里面使用了信号量,容易造成死锁的情况,当信号量阻塞了过后,不能解锁,也就进行不到下一步。

#import "SignalLock.h"
#import <pthread.h>

@interface SignalLock (){
    NSLock *mutexLock;
    dispatch_semaphore_t sema;
    int count;
}
@end

@implementation SignalLock

- (instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        mutexLock = [NSLock new];
        sema = dispatch_semaphore_create(0);
    }
    return self;
}

- (void)signalLock{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadOne) toTarget:self withObject:nil];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTwo) toTarget:self withObject:nil];
}

- (void)threadOne{
    [self signalLockWrite];
}
- (void)threadTwo{
     [self signalLockRead];
}

#pragma mark -  信号量+ 互斥锁(死锁)
///////// 信号量 + 互斥锁(死锁)
- (void)signalLockWrite{
    
    while (1) {
        // 上锁
        [mutexLock lock];
        if (count >= 10) {
            // 没有内存了
            NSLog(@"空间满了");
            // 信号量阻塞,等待
            // 因为这边已经上锁了,还没有解锁,所以你这里阻塞了过后,不能走到下面方法的dispatch_semaphore_signal,释放空间
            dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER); // 阻塞
        }else{
            
            count++;
            NSLog(@"空间:%d", count);
        }
        // 解锁
        [mutexLock unlock];
    }
}
- (void)signalLockRead{
    while (1) {
        // 上锁
        [mutexLock lock];
        if (count >= 10) {
            count--;
            NSLog(@"释放空间");
            // 当上面上了锁,并用信号量阻塞了过后,没有解锁,就走不到这个方法来
            dispatch_semaphore_signal(sema);
        }else{
            count++;
        }
        // 解锁
        [mutexLock unlock];
    }
}
@end

打印如下:


死锁

空间满了过后,不能走到下一步的释放空间。

条件量

为了解决上面的死锁问题可以用条件量来解决,条件量有两种OC的条件量和C的条件量,其中C的条件量要和C的互斥锁结合起来使用。

#import "C_ConditionLock.h"
#import <pthread.h>

@interface C_ConditionLock(){
    // OC的条件量
    NSCondition *_condition;
    int count;

    // C的互斥锁
    pthread_mutex_t mutex; // NSLock OC的互斥锁
    // C的条件量
    pthread_cond_t cond;
}

@end;

@implementation C_ConditionLock

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        //初始化OC的条件量
        _condition = [NSCondition new];
        count = 0;
        
        //初始化C的互斥锁和条件量
        pthread_mutex_init(&mutex, 0);
        pthread_cond_init(&cond, 0);
    }
    return self;
}

- (void)signalLock{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadOne) toTarget:self withObject:nil];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTwo) toTarget:self withObject:nil];
}

- (void)conditionLockTheory{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(conditionLockOne) toTarget:self withObject:nil];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(conditionLockTwo) toTarget:self withObject:nil];
}

- (void)threadOne{
    [self signalLockWrite];
}


- (void)threadTwo{
    
    [self signalLockRead];
}

#pragma mark -  OC条件量
- (void)signalLockWrite{
    
    while (1) {
        [_condition lock];
        if (count >= 10) {
            // 没有内存了
            NSLog(@"空间满了");
            [_condition wait];
        }else{
            count++;
        }
        [_condition unlock];
    }
}

- (void)signalLockRead{
    
    while (1) {
        [_condition lock];
        if (count >= 10) {
            count--;
            NSLog(@"释放空间");
            [_condition signal];
        }else{
            count++;
        }
        [_condition unlock];
    }
}

#pragma mark -  OC条件量, C的实现
- (void)conditionLockOne{
    while (1) {
        // 上锁
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (count >= 10) {
            // 没有内存了
            NSLog(@"空间满了");
            // 阻塞,等待
            pthread_cond_wait(&cond, &mutex);// 阻塞 但是互斥锁(mutex)这个解了,即可以进行下面的方法了,没有被锁住了
        }else{
            count++;
        }
        // 解锁
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
}

- (void)conditionLockTwo
{
    while (1) {
        
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (count >= 10) {
            count--;
            NSLog(@"释放空间");
            // 发送信号
            pthread_cond_signal(&cond);
        }else{
            count++;
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
}

@end

打印结果:


条件量

这样当空间满了过后,就能够释放空间,不会造成死锁

递归锁

递归锁也有OC和C两种实现

#import "RecursiveLock.h"
#import <pthread.h>

/*
 OC的锁基于c的封装,锁对象化了
 */

@implementation RecursiveLock{
    
}

- (instancetype)init{
    
    self = [super init];
    if (self) {
        [self oc_recursiveLockinit];
        [self c_recursiveLockinit];
    }
    return self;
}

- (void)oc_recursiveLockinit{
    // OC递归锁的初始化
    recursiveLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
}

- (void)c_recursiveLockinit{
    // C递归锁的初始化
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init (&attr);
    pthread_mutexattr_settype (&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
    pthread_mutex_init (&_reclock, &attr);
    pthread_mutexattr_destroy (&attr);
}

// 递归锁 OC
- (void)recursiveLock{
    NSLog(@"start");
    NSLog(@"result:%d", [self addCount:10]);
    NSLog(@"end");
}

// 递归锁 C
- (void)recursiveLockTheory{
    NSLog(@"theory start");
    NSLog(@"theory result:%d", [self addC__Count:10]);
    NSLog(@"theory end");
}
// 递归里面做安全策略,用互斥锁会造成死锁的
// 递归锁里可以累加锁的数量,只要最后加锁和解锁数量是一样的,就不会造成死锁
- (int)addCount:(int)count{
    // 互斥锁,下面这行代码连续执行两次就会造成死锁
    [recursiveLock lock];
    if (count < 1) {
        return count;
    }
    __block int tmp;
    NSLog(@"count::%d", count);
    tmp = count + [self addCount:count-1];
    [recursiveLock unlock];
    return tmp;
}

// C 里面递归锁的实现
- (int)addC__Count:(int)count{
    pthread_mutex_lock(&_reclock);
    if (count < 1) {
        return count;
    }
    __block int tmp;
    NSLog(@"theory count::%d", count);
    tmp = count + [self addC__Count:count-1];
    pthread_mutex_unlock(&_reclock);
    return tmp;
}
@end

OC的锁基于C的封装,只是将锁对象化了。

参考文章:
iOS主线程和主队列的区别
IOS GCD线程相关内容(dispatch_sync,dispatch_async)
GCD 学习(二)dispatch_queue_create创建Dispatch Queue

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