每天晚上睡前总习惯花半小时到一小时读书,最近在看一些设计方面基础的书,学习很多,整理了这周读书的笔记跟大家分享一下,内容有点枯燥,摘录了每章设计心理方面的概念及理论,本书中作者有涉及很多日常的案例来帮助理解和解读,有兴趣的可以看看原书。
《设计心理学1—日常的设计》
【美】唐纳德·A·诺曼
本书主要涉及日用品的设计,关注科技与人的互动,确保设计出的产品确实符合人们所需,并且易学易用。最理想的情况是,产品应该宜人且合意,这就意味着设计不仅仅要满足工程,创造和人机工程的要求,还必须关注用户体验,也就是要满足形式美和人机互动的质量。本书关注的设计领域是工业设计、交互设计和体验设计;工业设计注重外形和材料,交互设计师注重易懂性和易通性,体验设计师注重情感在设计中的影像。它们的基本定义如下:
工业设计:是一种专业的服务,为使用者和生产者双方的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观。
交互设计:重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到了积极愉快的体验。
体验设计:设计产品、流程、服务、以及时间和环境的实践,重点关注整体体验的质量和愉悦感。
第一章 日常用品心理学(了解好设计的特征及设计的基本原则)
好设计的两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所设计的意图是什么,产品预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
以人为本的设计:将用户的需求、能力和行为方式先行分析,然后用设计来满足人们的需求,能力和行为方式。良好的设计起始于对心理和技术的理解,优秀的设计需要良好的沟通,尤其是从机器到人的沟通,指示什么是可能的操作,会发生什么,会产生什么结果。设计师需要关注可能出错的地方,而不仅仅是停留于让一切按照计划进行。
交互设计的基本原则
当与一个产品互动时,我们需要弄清楚如何操作。这意味着搞明白它是如何工作的,以及如何操作,即可视性。可视性得自适当地运用五种基本心理学概念:示能、意符、约束、映射和反馈,包括系统的概念模型,组成交互设计六大基本原则。(以下释义在第二章的时候也有详细的阐述,我也做了摘录,略有差别,本书基本围绕设计的基本原则及以人为本的设计概念,所以概念的不同表述可以方便大家从不同的角度更加好的理解)
示能(Affordance)是指一个物理对象与人的关系(无论动物还是人类,甚至机器和机器人,它们之间发生的任何交互作用)。示能是物品的特性与决定物品的预设用途的主体的能力之间的关系。
有形的物体如何传达出人们与它们互动的重要信息。
意符(Signifiers)示能决定可能进行哪些操作。意符则点明操作的位置。意符是生活中的符号、标签和 图样。
示能是人与环境之间可能的互动。有些示能是可见的,另外有一些不是。
预设的用途经常表现为意符,但经常模棱两可。
意符是一种提示,特别告诉用户可以采取什么行动,以及应该怎样操作。意符必须是可感知的,否则它们不起作用