Boolan微专业-面向对象高级编程学习笔记(Week02)

Class with pointer member(stirng)

1. Big Three

  • 拷贝构造 String(const String& str);
  • 拷贝赋值 String& operator=(const String& str);
  • 析构函数 ~String();

构造函数和析构函数

  • 构造函数
    • String(const char* cstr = 0);
    • 字符串构造要注意检查是否为 nullptr
  • 析构函数
    • 带有指针的 Class 多半会动态分配内存,因此在析构函数中要主动将动态分配的内存 delete 掉
    • inline String::~String(){
        delete[] m_data;
      }
      
  • Class with pointer members 必须要有 copy ctor 和 copy op=
    • 默认的copy ctor 和 copy op= 只会进行浅拷贝,会导致两个指针指向同一内存块,形成 alias 和 memory leak
    • 拷贝构造&拷贝赋值

拷贝构造

  • inline String::String(const String& str){
      m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
      strcpy(m_data, str.m_data);
    }
    
  • String s2(s1) <===> String s2 = s1 两者调用的都是拷贝构造函数

拷贝赋值

  • inline String& String::operator=(const String& str){
      if (this == &str)
        return *this;           // 检测自我赋值
      delete[] m_data;
      m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
      strcpy(m_data, str.m_data);
      return *this;
    }
    
  • 步骤:
    1. 先释放自己 delete[] m_data
    2. 分配足够的内存 m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];
    3. 拷贝数据 strcpy(m_data, str.m_data);
  • 要点:
    • 返回类型要是String&,用于s1 = s2 = s3的使用情景
    • 一定要检测自我赋值,否则会造成undefined behavior
    • self assignment

2. Stack(栈) 与 Heap(堆)

Stack

  • Complex c1(1,2);
  • 内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量和函数参数。(为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区)。
  • 栈运算分配内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  • Stack 对象的生命在作用域 Scope 结束之际结束,自动调用其析构函数

Heap

  • Complex* p = new Comples(3);
  • System Heap, 由操作系统提供的一块 global 内存空间,程序可动态分配从中获得若干区块
  • 要配合使用 delete 或 delete[] 进行释放,否则会造成内存泄漏

其他内存块 [参考]

  • 自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,使用free来释放内存
  • 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中(在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区)
  • 常量存储区:一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量,不允许修改。

对象

  • Stack Objects
    1. Complex c1(1,2);
    2. 生命在作用域(Scope)结束之际结束
    3. 编译器自动调用其析构函数,因此又称为 auto object
  • Static Stack Objects
    1. static Complex c2(1,2);
    2. 生命在作用域(Scope)结束之后仍存在,直至整个程序结束
  • Global Object
    1. Complex c3(1,2);
      int main(){
      ...
      }
    2. 生命在作用域(Scope)结束之后仍存在,直至整个程序结束
  • Heap Objects
    1. Complex* p = new Complex;
    2. 生命在它被 delete 之际结束,调用其析构函数
    3. 若未 delete 则会造成 memory leak(指针p的生命已经结束了,但所致的heap object仍存在)

3. new & delete

new 与 构造

  • 先分配 memory, 再调用 ctor

  • Complex* pc = new Complex(1,2); ==>

    void* mem = operator new(sizeof(Complex)); // 分配内存,内部调用 malloc(n)
    pc = static_cast<Complex*>(mem);           // 转型
    pc->Complex::Complex(1,2);                 // 调用构造函数
    

delete 与 析构

  • 先调用 dtor, 再释放 memory

  • delete pc; ==>

    Complex::~Complex(pc);                    // 析构函数
    operator delete(pc);                      // 释放内存,内部调用 free(pc)
    

内存详情

Single Object

  • Single Object Memory In VC
  • 灰色部分为Debug模式额外添加的信息

  • 绿色部分为对象数据所占空间,此处需要满足内存4字节对齐(青绿色标出)

  • 内存块收尾为标记为,其值代表整个内存块大小。最后1位用于指示内存块的用途,1:送出 0:回收

Array Object

  • Array Object Memory In VC

Array New 一定要搭配 Array Delete

  • Array New
  • Array new 分配的内存的使用 delete 释放时,编译器仅会施放申请的内存,且只调用1次析构函数,会导致部分对象未正确析构

4. Static

Static Data Member

  • 将数据与对象分离,与类绑定
  • 一定要在类外初始化(真正的分配内存),赋不赋值均可
    • class Account {
      public:
      static double m_rate;
      static void set_rate(const double& x) { m_rate =x; };
      }
      double Accont::m_rate = 8.0;

Static Function Member

  • 用于操作Static Data
  • 调用方式:
    • 通过 object 调用 Accout a; a.set_rate(7.0);
    • 通过 class name 调用 Account::set_rate(5.0);

Singleton(单例) [参考] --- 把 ctor 放在 private 区

class Singleton {
  public:
    static Singleton& Instance() {
    static Singleton theSingleton;
      return theSingleton;
  }

/* more (non-static) functions here */

private:
  Singleton();                            // ctor hidden
  Singleton(Singleton const&);            // copy ctor hidden
  Singleton& operator=(Singleton const&); // assign op. hidden
  ~Singleton();                           // dtor hidden
};
  • 在 Instance() 调用前,不会存在 theSingleton对象,没有内存的浪费

概念辨析

  • Static 全局变量 vs. 普通全局变量
    • 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同
    • 非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的
    • 而静态全局变量则限制了其作用域, 只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它
    • 全局变量改为静态后改变了它的作用域
  • Static 局部变量 vs. 普通局部变量
    • Static 局部变量存储在静态区,生命直至整个程序结束
    • 普通局部变量存储在栈区,生命仅在 Scope 内有效
    • 局部变量改为静态后改变了它的生命期
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