Android Wear因为自身的局限性,所以我们在写开发Android Wear程序的时候一定要考虑到性能的流畅以及电池的消耗,目前为止,我自己也没有做过很强大的Android Wear程序,表盘的开发也才进入初级程序,但是大概的开发过程已经了解,所以今天先在这里把把官方文档的优化翻译成中文提供给大家参考。
基础优化
这部分包含了当表盘不工作时为了提高效率的最好的实践方法.
使用表盘面服务的回调WatchFaceService.Engine
确保你的表盘只在运转时执行计算;使用回调函数WatchFaceService.Engine.最好用使用以下的方法去判断是否这表盘可用。
onVisibilityChanged(boolean)
isVisible()
或者,使用同一类的下列方法(WatchFaceService.Engine)
onCreate()
onDestory()
在数据API接口使用侦听器注册
为了知道事件变化,使用在DataApi.addListener注册了的真实收听者.例如,看Syncing DataItems.
不要使用WearableListenerService去收听事件,因为它一直活跃无论表盘是否运行.为了得到更多信息,请看Deprecation of BIND_LISTENER with Android Wear APIs.
不要再安卓系统显示器上注册广播收音机来收听事件,例如,时区变化、电池事件等.因为BroadcastReceiver被呼叫无论这个表盘是否运转,你可以使用registerReciver里面的方法去注册广播.
监控能耗
Android Wear company app让开发者和使用者理解电池在在穿戴装备中的不同环节中的被消耗程度(根据设定>手表电池)
对于信息的功能在安卓5.0细节介绍了信息,帮助你提高电池寿命,请看Project Volat.
动画的最佳实践
这个环节最好的实践就是帮助减少动画的能量消耗.
减少动画制作的帧频
动画制作通常计算昂贵还会消耗非常多的能量,大多数动画制作还会每秒浪费30帧,所以你要避免高帧频运行动画.
让CPU在动画之间休息
表盘的动画和小的变动都会唤醒CPU,你的表盘应当在动画时让CPU沉睡.例如,你可以使用动画每秒短脉冲在相互影响模式时然后下一秒让CPU沉睡.经常让CPU沉睡,即使很短暂,可以显著的减少能量消耗.
为了最大化电池生命,保守地使用动画,尽管小的闪动也能唤醒CPU,然后就会消耗电池的寿命.
减少你的位图资资源尺寸
许多由背景形象和其他图形资源组成的表盘被转换和重叠在背景形象的顶端,例如钟针和其他所设计的基础元素随时间推移.这些基础元素经常在Engine.onDraw()内部旋转(某时刻不动)每次系统重画表盘,被描述在Draw Your Watch Face.
图形资源越大,转变他们的资源计算越昂贵.转变大的图形资源在Engine.onDraw()方法显著的减少了系统运行你的动画的帧频数.
为了增强表盘的执行:
不要使用超过你需要的图形资源
移除边缘周围的额外透明像素
图1左侧的示例时钟指针的尺寸可以减小97%。
减少这个部分位图资源的尺寸不止增强了你的动画的执行,也节约了电量.
联系位图资源
如果你的位图经常被画在一起,考虑把他们放在一个图形资源,你可以经常联系背景形象在相互影响的模式下,每次系统重画表盘用刻度线避免画出两条满屏位图.
禁用反走样绘制时标位图
当你画一个按比例缩小的Canvas文件时使用Canvas.drawBitmap()方法,你可以提供Paint
当你画一个缩放位图使用Canvas画布对象。drawbitmap()方法,你可以配置多个选项提供油漆的实例。为了提高性能,使用setAntialias()禁用反走样方法,因为这个方法没有任何效果上的位图。
使用位图过滤
为了位图资源,你画了其他顶端的基础元素。为了让位图过滤在相同的Paint实例使用setFilterBitmap()方法.图2展现了一个宏观的视角有和没有位图过滤。
提示:在低度环境模式,这个系统没有使这个形象的颜色位图过滤运行成功.当环境模式运行,对位图过滤不利。
在画图方法以外的更多昂贵操作
这个系统叫做Engine.onDraw()方法每当它重画你的表盘,你只能按严格的要求操作去更新你的表盘这个方法来增强运行.
装入映像和其他资源
调整图像大小
分配对象
执行计算的结果不会在帧数间变换
你可以经常执行这些操作也可以在Engine.onCreate()上,你可以提前调整图像大小在Engine.onSurfaceChanged()这个为你提供了画布的尺寸
为了分析你表盘的性能,使用安卓设备监测,特别是,确保执行时间在你的Engine.onDraw()安装很短暂和一致的调用。更多的信息,请看Using DDMS.