有时候使用Unity 本身提供的协程,其执行的时机并非是我们想要的, 例如我们想要在LateUpdate执行协程, 此时则需要我们自己定义协程执行函数。案例如下
class CustomCoroutine: MonoBehaviour
{
public void StartCoroutine(IEnumerator coroutine) => m_Routines.Add(Coroutine);
private void LateUpdate
{
for(int i = 0; i < m_Routines.Count; i++)
{
if (!m_Routines[i].MoveNext())
m_Routines.RemoveAt(i--);
}
}
private List<IEnumerator> m_Routines = new List<IEnumerator>();
}