Unity实现LateUpdate时机执行协程

有时候使用Unity 本身提供的协程,其执行的时机并非是我们想要的, 例如我们想要在LateUpdate执行协程, 此时则需要我们自己定义协程执行函数。案例如下

class CustomCoroutine: MonoBehaviour
{
    
    public void StartCoroutine(IEnumerator coroutine) => m_Routines.Add(Coroutine);
    private void LateUpdate
    { 
         for(int i = 0; i < m_Routines.Count; i++)
          {  
            if (!m_Routines[i].MoveNext())
                m_Routines.RemoveAt(i--);
          }
    }    
  private List<IEnumerator> m_Routines = new List<IEnumerator>();
}

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