一:组件生命周期
created 组件实例化,但节点树还未导入,因此这时不能用setData
attached 节点树完成,可以用setData渲染节点,但无法操作节点
ready(不是onReady) 组件布局完成,这时可以获取节点信息,也可以操作节点
moved 组件实例被移动到树的另一个位置
detached 组件实例从节点树中移除.
二:behavior 是?
定义和使用 behaviors
behaviors 是用于组件间代码共享的特性,类似于一些编程语言中的“mixins”或“traits”。每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法,组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用。每个组件可以引用多个 behavior 。 behavior 也可以引用其他 behavior 。behavior 需要使用 Behavior() 构造器定义。
三:全局生命周期
四:slot
在组件模板中可以提供一个 <slot> 节点,用于承载组件引用时提供的子节点。
五:组件通信
*父传子
在子组件的组件标签上通过自定义属性的形式绑定数据或字符串
在子组件中通过properties对象进行属性的接收即可。
*子传父
在子组件中的methods对象中定义方法,在方法中通过this.triggerEvent({})方法,完成事件触发
在子组件标签上绑定(例:bind:在this.triggerEvent定义的事件名称="回调函数" ),在this.triggerEvent定义的事情名称,最后在回调函数中完成逻辑处理。
*兄弟
子传父 父作为中转 父传子
六:scroll-view
七:文件类型
八:路由传参
九:template
十 :事件
十 一:onBreachBottom
十二:授权流程
***微信授权机制,现版本和早起的版本有所差别,但是只是授权流程思路上的小小差异,整体并无太大变化。
早期版本是直接通过wx.getUserInfo()API来弹出微信授权窗口“询问是否授权”,主动弹出授权窗口太过灵活对于用户而言并非良好的体验,因此现版本修改为了必须通过button组件,让用户去主动触发才能弹出授权窗口,直接调用wx.getUserInfo()已不再出现授权弹窗
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wx.getSetting(Object object) 判断是否已授权 - 详情参考官网
wx.getUserInfo(Object object) 获取授权后的用户信息 - 详情参考官网
button 通过button组件询问用户是否授权 - 详情参考官网