Android事件分发流程(二)源码解析

这是一个系列文章,如果没有责任链设计模式的基础知识,请移步Android事件分发流程(一)责任链设计模式

接着上文说,员工提交一次请假申请的处理流程,随着请假天数的增多请假流程涉及的到相关角色就会越来越多,请假申请的处理流程也就变得复杂了许多;而责任链设计模式,将每个角色的职责进行抽象,使得各个角色职责分明;因此,编码层面上讲,处理流程是清晰明确的。这就是责任链设计模式解决此类问题的优势所在。因此使用责任链设计模式实现Android系统事件分发机制是再合适不过的。


事件分发机制概述

View的事件分发机制是责任链的复杂场景,原因是上面介绍的请假申请处理流程是单一请求事件的分发处理,而Android的事件分发机制则是分发处理一次从按下到抬起的同一事件序列

同一事件序列:是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列的事件。这个事件序列以ACTION_DOWN事件开始,中间含有数量不定的ACTION_MOVE事件,最后以ACTION_UP事件结束。

一般来讲,同一事件序列只能被一个View对象拦截并消耗。因为一个视图对象一旦拦截了某次事件,那么同一事件序列的所有事件都会交给它来处理,因此同一事件序列不能分别由两个View同时处理。但是,特殊的手段可以做到这一点,比如一个视图对象将本该自己处理的事件通过onTouchEvent方法强行传递给其他View对象处理。

View对象一旦决定拦截事件,那么同一事件序列的其他事件都只能由它来处理(如果事件序列能传递给它的话),它的onInterceptTouchEvent不会再次被调用。原因是因为父容器会记录处理该事件序列的视图对象,从而优化事件分发流程。这一点稍后能在源码中看到。

如果视图对象一旦开始处理事件,但是不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent方法返回false),那么同一事件序列中的其它事件都不会交给他处理,而是将事件重新交给他的父元素处理(即调用onTouchEvent事件)。但是如果该视图对象只消耗了ACTION_DOWN事件,而不消耗其他事件的话,当前View可以持续受到后续的事件,最终这些消失的事件会被Activity处理。

ViewGroup默认不拦截任何事件。View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。View的onTouchEvent方法是默认会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(即clickable和longClickable同时为false),View的longClickable属性默认都为false;clickable属性不同的子类有不同的实现,如Button的clickable默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。

View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个View 是disable状态,只要它的clickable、longClickable有一个为true,onTouchEvent就返回true。

点击事件onClick方法会被调用的前提是当前View可点击,并且收到了ACTION_DOWNACTION_UP事件。

事件传递过程是由外向内的,也就是说事件先传递给父容器,然后再由父元素分发给子View;子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父容器的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

View的事件分发机制在安卓开发中一大难点同时也是核心知识点。了解了事件分发机制的处理机制是解决滑动冲突和实现高级View定制的前置知识。

以下结合源码分析android对事件分发机制的设计细节。

事件序列传递过程

事件传递过程传递顺序如下;

Activity->Window->View

事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,然后Window在传递给顶级View处理。顶级View接收到时间后就会安卓事件分发机制去分发事件(着重关注这部分)。

  1. Activity对点击事件的分发过程
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        //如果Window消耗该事件,Activity的onTouchEvent就不会被调用
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        //如果Window元素没有处理该事件,Activity去处理
        return onTouchEvent(ev);
    }
  1. PhoneWindow对象的superDispatchTouchEvent方法会调用mDector对象进行处理。
    我们都知道可以通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)可以获取Activity所设置的contentView视图,因此可以相信,Window对象直接交给顶级View去处理。
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
  1. 顶级View对点击事件的分发过程。
    事件分发给顶级View(一般是ViewGroup)以后会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。事件分发机制的奥秘就在这个方法中。后续的介绍都是这部分内容。

事件分发流程中的三个核心方法

  1. dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    用来进行事件分发。如果事件能够传递给当前的View,那么该方法一定会被调用,该方法的返回值取决于当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
  2. onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
    在上述方法内部调用,用于判断是否拦截这个事件,如果当前View拦截某个事件,那么在同一个事件序列中,不会再次调用该方法,返回值表示是否拦截当前事件。
  3. onTouchEvent(MotionEvent event)
    处理当前事件的方法,返回值表示是否消耗当前事件,如果不消耗,在同一事件序列中,当前View无法再次接受到事件。

下面的伪代码,可以将三者的关系表达清楚;

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            boolean consume=false;
            if(onInterceptTouchEvent(ev)){//判断是否拦截该事件
                consume=onTouchEvent(ev);//拦截该事件的话,调用自己处理事件的方法
            } else {
                consume=child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截事件,交给子View进行事件分发处理
            }
            return consume;//返回是否消耗该事件
    }

顶级View的分发过程

dispatchTouchEvent源码分析

ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法是了解事件分发过程的非常重要的方法,它是View事件分发流程的入口方法。研究一个方法我们关注的有如下几点,方法的入参返回值实现逻辑

  • 入参

方法的入参是一个MotionEvent对象,即点击事件。该对象常用的有三种状态分别是ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_UP。以这三种状态为切入点进行解读,能够更清晰的理解实现逻辑。

  • 返回值

布尔类型的返回值,表示是否消耗这个事件。

  • 实现逻辑

参数表示方法的输入,返回值表示方法的输出,而最重要的实现细节,是读懂源码的关键。下面由点带面的进行解读。

当方法收到一个点击事件,会做那些工作?

  1. 点击事件标记为ACTION_DOWN时执行按下事件初始化操作。

主要做的工作,是重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位、取消和清除处理触摸事件的目标对象;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
  1. 判断是否拦截当前事件

可以看出下面这段逻辑不只是会在ACTION_DOWN事件产生时才会进入,当mFirstTouchTarget != null时也会进入。mFirstTouchTarget对象是何时被赋值的呢?答案是当事件有ViewGroup的子元素成功处理时该对象会被赋值并指向子元素,这一点稍后会具体分析。由此得知,当前点击事件标记不是ACTION_DOWN类型并且事件没被子元素处理时才不会进入拦截判断的逻辑。

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
  1. ViewGroup不拦截事件的时候事件会下发交由它的子View处理

下面代码的大致逻辑是,首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。能否接收点击事件的判断依据是:子元素可见(VISIBLE状态或正在播动画导致的非VISIBLE状态)和点击事件的坐标落在子元素的区域内。如果某个子元素同时满足这两个条件,那么事件就会传递给它来处理。

//注:该方法片段位于ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中

                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

            //判断child元素能否处理该事件用到的两个方法;分割线下附有方法详情介绍
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                        
                        
----------------------------------------分割线--------------------------------------
  //判断child元素能否处理该事件用到的两个方法,两则必须都满足才能交给该child元素处理
                 
   /**
     * Returns true if a child view can receive pointer events.
     * 判断视图能否处理事件的第一个方法:可见或正在播动画导致的不可见。
     * @hide
     */
    private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
    }
      
   /**
     * Returns true if a child view contains the specified point when transformed
     * into its coordinate space.
     * Child must not be null.
     * 子判断视图能否处理事件的第一个方法:点击事件的坐标是否落在子元素的区域内
     * @hide
     */
    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

dispatchTransformedTouchEvent方法实际上就是调用子元素的dispatchTouchEvent方法。其中有一段代码值得细看。当传递的child元素为空时,直接调用当前对象的父类(也就是View类)的事件分发方法进行处理。如下。

//注:改代码片段位于ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent方法中,可能有所删减

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            //这几乎容易被忽略,ViewGroup的父类是View所以会调用View类的分发记住进行分发。        
            //View类的分发机制会在后面进行分析。                
            //聪明的你一定会发现,如果不加super的话会导致死循环(持续的递归)。
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.

ViewGroup将事件交给child元素处理,如果该事件被child元素成功处理了,就会通过addTouchTarget完成mFirstTouchTarget的赋值。其实mFirstTouchTarget是单链表结构的实例。经过之前的分析我们知道,mFirstTouchTarget是否为null直接影响了ViewGroup对事件的拦截策略,这是前面已经提到过的。addTouchTarget方法源码如下。

    /**
     * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
     * Assumes the target child is not already present.
     */
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

经过对子元素的遍历之后,如果mFirstTouchTarget依然为null,证明事件没有被子元素合适地处理。有两种情况导致这一结果:

  1. ViewGroup没有子元素可以处理事件。
  2. 子元素处理了点击事件,但是没有消耗事件

这个时候,ViewGroup会自己处理点击事件。这块逻辑的代码表示如下。

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } 

View类事件的处理过程

经过对子元素的遍历之后,事件没有被子元素合适地处理,就像上面说到的ViewGroup会自己处理该事件。这时,ViewGroup会调用它的父类(基类)的dispatchTouchEvent方法进行处理,也就是将要分析的这段内容。

View类对点击事件的处理过程对比ViewGroup的处理简单些,原因是View类型的元素是一个单独的元素而非视图容器,因此无需进行向下传递只能自己处理。

//注:该方法位于View类中,方法体内代码有所删减

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        boolean result = false;

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        return result;
    }

View处理事件的优先级

根据上面的代码看出,如果View的mOnTouchListener != null 时会被优先调用,如果事件被mOnTouchListener消耗,此时onTouchEvent方法会被屏蔽;如果mOnTouchListener未被设置或者已设置但是当前事件没有被消耗掉,这时才会调用onTouchEvent方法处理当前事件。由此可见,onTouchListener的优先级高于onTouchEvent。

onTouchEvent源码进行分段分析,如下。

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }

通过上面的代码能很明显的看出,处于DISABLED状态的View依然可以消耗点击事件。

接着往下看,如果View元素设置了TouchDelegrate类型的代理,这时会执行代理类中的onTouchEvent方法,该类的工作机制和OnTouchListener类似,这里不深入分析。源码如下。

        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

View类的onTouchEvent方法的具体处理逻辑代码,如下所示。

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                       }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    if (isInScrollingContainer) {
                        ```省略部分代码
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    drawableHotspotChanged(x, y);

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();

                            setPressed(false);
                        }
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

上面的代码是略长的,主要的分析关注的点是点击事件和长按事件的处理过程,涉及到以上的四种类别的事件的处理,相信分析起来并不困难。

值得提出的一点是,在onTouchEvent方法中如果当前设置了OnClickListener,那么在MotionEvent.ACTION_UP事件处理时它的onClick方法才会在performClick方法的内部调用。因此OnClickListener,优先级最低,处于事件传递的尾端。

ViewGroup 默认的是否拦截事件的判断

ViewGroup默认拦截事件的的方法分析,当点击事件的点击点,坐落在ScrollbarThumb上的时候进行拦截,否则是默认不拦截事件的。

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }

到此,从Android源码层面分析事件传递过程已经分析完了。

后续文章会做滑动冲突类型的实例分析。敬期。

参考一:《安卓开发艺术探究》实体书

参考二:《安卓开发艺术探究》Kindle电纸书

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,547评论 6 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,399评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,428评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,599评论 1 274
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,612评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,577评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,941评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,603评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,852评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,605评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,693评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,375评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,955评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,936评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,172评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,970评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,414评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容