文/夕山月
定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。对于八零后来说,比较熟悉的定格动画片有《神笔马良》和《阿凡提》。
随着动画技术的发展,这种制作方式已经退出主流舞台,只能偶尔在一些定格动画爱好者的作品里瞥见。
下面这个是我做的第一个定格动画,可点击看下效果,虽然很短很粗糙:
300多张照片做的27秒的定格动画
定格动画从技术上来说并不难实现,我也尝试着制作过几个作品,从实际操作中总结了几条拍摄注意事项,有此爱好的朋友可以互相交流交流。
定格动画拍摄注意事项:
1.相机镜头位置要绝对固定,哪怕是一点点的位置偏差都会造成最终影像的抖动,最好是一个镜头拍摄完毕后先从头到尾看一遍,如有问题可以立刻补救。
2.拍摄时因为按动快门会造成相机抖动,影响画面,所以可通过两种方式解决-遥控快门或者按动快门后延时几秒拍摄。
3.采用灯光场景下拍摄,因为自然光无法把握,会造成画面的跳动感,影响流畅性和舒适度。
4.活动对象以及道具不要太多,否则会造成巨大的工作量,活动对象一般以两到三个为宜。
5.剧本的构思-时长控制在一分钟以内,情节设计要便于拍摄和直观表现。
6.拍摄视角的配合和切换(避免只用一个视角,可以通过环形轨道拍摄出环绕视角)。
7.定格动画是点对点的图像表现,你从A点到B点的这个变化过程中间,拍摄的图片越多,画面效果就越流畅。所以在拍摄的时候,要先计划好分镜头,然后设置好分镜头的起始点后,再划分中间的渐变点。