主线程所做的事情是响应用户的输入、事件处理、更新UI、而耗时的任务不要在主线程中处理,由于耗时任务使得主线程被阻塞,不能及时响应用户的请求。
为了解决主线程被阻塞问题,可以把这些耗时的任务交给其他线程来处理
在CPU单核时代,可以使用多线程技术进行并发处理,GCD是一种异步方法,是专为多核CPU设计的并发处理技术
不能直接通过URL创建UIImage对象,需要先构建NSData对象,它是从URL请求回来的二进制数据对象
,再用它来创建UIImage对象再把UIImage对象赋值给UIImageView的image属性
NSThread是多线程类,但是需要我们管理线程,包括创建线程,线程通信和销毁线程等非常麻烦
GCD是基于C语言级别的API,它提供了C函数。GCD代码简单,支持多核CPU处理。
GCD中一个非常重要的概念是派发队列,派发队列是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行,派发队列可以是并发的或串行的。并发队列可以多任务“同时执行”,串行队列每次只能执行一个任务。
- 串行队列 通常用于同步访问一个特定的资源,每次只能执行一个任务,使用C语言函数dispatch__queue_create 创建
- 并发队列 也称为全局派发队列,可以并发地执行一个或多个任务,并且可以设定优先级。通过调用dispatch__get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)这个C语言函数获得并发队列对象
- 主队列 在应用程序的主线程中,可以用来更新UI界面,其他两个队列不能更新UI,使用dispatch__get_main_queue函数可以获得主队列
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self.imageView.image = nil;
NSURL *imgURL = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com..."];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:imgURL];
UIImage *img = [UIImage imageWithData:imgData];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = img;
});
});
}
上述代码中,dispatch_async函数用于异步执行任务,但它在串行队列中依然是同步执行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = img;
});
上述代码在主队列中更新UI
iOS常见的延时执行有2种形式:
- 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(方法名) withObject:(参数) afterDelay:2.0];
- 用GCD做延迟
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Start");
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(/*延迟时间*/ *NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//任务
});
}
GCD做延迟非常方便而且灵活,不仅可以延迟一段时再回到主线程做事也可以延迟一段时间再开一个线程做事情。
- GCD保证某段代码在整个程序的生命周期内只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只执行一次的代码
});