设计模式-工厂模式

上一篇已经描述了简单工厂的实现,并对特点和问题做了对比,如果感兴趣可以去看。

场景背景

经过大家的努力,啃得鸡的草莓冰淇淋和香草冰淇淋销量不错。

准备继续贩售新的冰淇淋产品,发现每次生产新产品时,都要对之前的工厂(简单工厂)进行改造。

啃得鸡害怕会影响产品品质,希望设计一个发布新产品不会影响原产品生产的工厂。

代码如何实现?

场景分析

让我们再想一想冰淇淋工厂的流水线吧;如何再不影响一个流水线的情况下,再多出一种产品嗯?

造一条新的流水线去生产新产品!

程序就是好,造流水线没那么花钱。

流水线.png

实现

实现类图:


工厂模式.png

这时我们发现如果需要我们有了一个新冰淇淋(产品),那么我们就安排一个新的生产线(工厂)。再也不会影响原了的冰淇淋生产情况了。

代码

冰淇淋:

// 冰淇淋接口
class IceCreamInterface
{
public:
    virtual ~IceCreamInterface() {}
    virtual void taste() = 0;
};

// 草莓冰淇淋
class StrawberryIceCreamImpl : public IceCreamInterface
{
public:
    virtual void taste() override
    {
        qDebug() << QStringLiteral("草莓冰淇淋的味道!");
    }
};

// 香草冰淇淋
class VanillaIceCreamImpl : public IceCreamInterface
{
public:
    virtual void taste() override
    {
        qDebug() << QStringLiteral("香草冰淇淋的味道!");
    }
};

冰淇淋工厂:

// 冰淇淋工厂接口
class IceCreamFactoryInterface
{
public:
    virtual ~IceCreamFactoryInterface() {}
    virtual IceCreamInterface * createIceCream() = 0;
};
// 草莓冰淇淋工厂
class StrawberryIceCreamFactory : public IceCreamFactoryInterface
{
public:
    StrawberryIceCreamFactory() {}
    IceCreamInterface * createIceCream()
    {
        return new StrawberryIceCreamImpl();
    }
};
// 香草冰淇淋工厂
class VanillaIceCreamFactory : public IceCreamFactoryInterface
{
public:
    VanillaIceCreamFactory() {}
    IceCreamInterface * createIceCream()
    {
        return new VanillaIceCreamImpl();
    }
};

客户端:

int main(int argc, char *argv[])
{
    IceCreamFactoryInterface* pStrawberryIceCreamFactory =
            new StrawberryIceCreamFactory();

    IceCreamFactoryInterface* pVanillaIceCreamFactory =
            new VanillaIceCreamFactory();

    IceCreamInterface* pStrawberryIceCream = pStrawberryIceCreamFactory->createIceCream();
    IceCreamInterface* pVanillaIceCream = pVanillaIceCreamFactory->createIceCream();

    pStrawberryIceCream->taste();
    pVanillaIceCream->taste();

    delete pStrawberryIceCreamFactory;
    delete pVanillaIceCreamFactory;
    delete pStrawberryIceCream;
    delete pVanillaIceCream;
}

代码位置:

https://github.com/su-dd/Demo_DesignPattern/tree/main/FactoryMethod

使用感悟

这里我们解决了简单工厂存在的问题,符合开闭原则的增加产品生产;

但是我们同时引入了新的问题,客户端使用起来很麻烦,对应到现实就是本来一个客户去一个工厂能满足所有的需求,现在客户想要同时买到两种冰淇淋就需要跑两个场;

所有现在我们需一个超市,或者小卖部?

工厂模式的特点:

1、工厂类可以不实例化,使用静态工厂类。

2、随着产品的增加,工厂也不断的增加,可能造成对象的爆发。

3、客户需要关注每个工厂的不同才能获得想要的产品,可能增加维护成本。

思考:

什么是产品,什么是工厂?

由于产品和工厂两个名称的迷惑性,我们可能会下意识的把他们对应到某个实体的映射。(这当然是初学时最快的理解方式)

但产品和工厂的概念中,产品指的是类;类可以是事物,关系等的抽象。

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