GCD

GCD 简介

全称是Grand Central DispatchC 语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势

GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD基础

// 把任务添加到队列 --> 函数
    // 任务 _t ref c对象
    dispatch_block_t block = ^{
        NSLog(@"hello GCD");
    };
    //串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lg.cn", NULL);
    // 函数
    dispatch_async(queue, block);
    
    
    dispatch_async(dispatch_queue_create("com.lg.cn",NULL),^{
        NSLog(@"hello GCD");
    });

由上可知,GCD实现主要是由任务+队列+函数,由dispatch_queue_t创建队列dispatch_block_t创建任务,通过dispatch_async函数来进行实现

注:任务使用block 封装,任务的 block 没有参数也没有返回值

函数

在GCD中执行任务的函数主要分为同步函数dispatch_sync与异步函数dispatch_async

异步

  • 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
  • 会开启线程执行 block 的任务
  • 异步是多线程的代名词

同步

  • 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
  • 不会开启线程
  • 在当前执行 block 的任务

队列

多线程中所说的队列(Dispatch Queue)是指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,遵循先进先出(FIFO)原则,即新任务总是被插入到队尾,而任务的读取从队首开始读取。

串行和并行.png

如上图所示,在GCD中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue) 和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)两种
区别

  • 串行队列: 每次只有一个任务被执行,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即只开启一个线程(通俗理解:同一时刻只调度一个任务执行)

  • 并发队列:一次可以并发执行多个任务,即开启多个线程,并同时执行任务(通俗理解:同一时刻可以调度多个任务执行)
    注:并发队列完成时间是根据任务的开始时间和任务的复杂度决定的,并非先开始的先结束

  • 主队列(串行)Main Dispatch Queue

    • 专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列
    • 不会开启线程
    • 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度 dispatch_get_main_queue();
  • 全局队列(并发)Global Dispatch Queue

    • 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列 dispatch_get_global_queue(0, 0)
    • 全局队列是一个并发队列
    • 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列

函数与队列的组合使用

串行队列+同步函数

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
  • 不会开启线程,在当前线程执行任务
  • 任务串行队列,一个接一个执行
  • 会产生堵塞

串行队列+异步函数

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
  • 会开启新的线程
  • 任务顺序执行

并发队列+同步函数

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
  • 不会开启线程,在当前线程执行任务
  • 任务顺序执行

并发队列+异步函数

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
  • 开启新线程
  • 任务异步执行,无序,与CPU调度有关

主队列+同步函数

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    for (int i = 0; i<5; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]); //任务1
        });
    }
  • 造成死锁
    • 主队列有两个任务,顺序为:NSLog任务 -同步block
    • 执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=0时)加入到主队列,主队列顺序为:NSLog任务 - 同步block - 任务1
    • 任务1的执行需要等待同步block执行完毕才会执行,而同步block的执行需要等待任务1执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃
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