Go语法基础-注释、标识符、常量和变量

注释

Go语言使用C++风格注释:

  • // 表示单行注释,到行位结束
  • /***/表示多行注释

标识符

Go标识符是一个非空的字母或数字串,其中第一个字符必须为字母,该标识符也不能是关键字的名字。
字母可以是一个下划线_,或者Unicode编码分类中的任何字符。

关键字

基本在所有语言当中,关键字都是不允许用于自定义的,下面列出go的25个关键字:

关键字

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

保留字

常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量,常量使用关键字const声明。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

实例:

const limit = 512            // 常量,其类型兼容任何数字
const top uint16 = 1421      // 常量,类型为uint16
const (
    a = 0
    b = "hello"
    c = false
)

注意:在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式。

package main

import "fmt"

const (
    a = 1
    b
    c
    d
)

func main() {
    fmt.Println(a)
    // b、c、d没有初始化,使用上一行(即a)的值
    fmt.Println(b)   // 输出1
    fmt.Println(c)   // 输出1
    fmt.Println(d)   // 输出1
}

变量

变量可以使用关键字var声明,也可以使用快捷变量声明语法。Go语言可以自动推断出所声明变量的类型,下面是一些声明的例子:

start := -19                 // 变量,推断类型为int
end := int64(2343456237)     // 变量,类型为int64
var i int                    // 变量,值为0,类型为int
var debug = false            // 变量,推断类型为bool
checkResults := true         // 变量,推断类型为bool
stepSize := 1.5              // 变量,推断类型为float64
acronym := "FOSS"            // 变量,推断类型为string

变量默认值

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 ""(空字符串)

以下几种类型为 nil:

var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

实例:

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

枚举

需要设置多个常量的时候,我们不必重复使用const关键字,只需使用const关键字一次就可以将所有常量声明组合在一起:

const {
    Cyan = 0
    Magenta = 1
    Yellow = 2
}

也可以通过iota为一组常量设置连续增长的int值:

const {
    Cyan = iota        // 0
    Magenta            // 1
    Yellow             // 2
}
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