注释
Go语言使用C++风格注释:
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标识符
Go标识符是一个非空的字母或数字串,其中第一个字符必须为字母,该标识符也不能是关键字的名字。
字母可以是一个下划线_,或者Unicode编码分类中的任何字符。
关键字
基本在所有语言当中,关键字都是不允许用于自定义的,下面列出go的25个关键字:
关键字
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
保留字
常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量,常量使用关键字const
声明。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
实例:
const limit = 512 // 常量,其类型兼容任何数字
const top uint16 = 1421 // 常量,类型为uint16
const (
a = 0
b = "hello"
c = false
)
注意:在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式。
package main
import "fmt"
const (
a = 1
b
c
d
)
func main() {
fmt.Println(a)
// b、c、d没有初始化,使用上一行(即a)的值
fmt.Println(b) // 输出1
fmt.Println(c) // 输出1
fmt.Println(d) // 输出1
}
变量
变量可以使用关键字var
声明,也可以使用快捷变量声明语法。Go语言可以自动推断出所声明变量的类型,下面是一些声明的例子:
start := -19 // 变量,推断类型为int
end := int64(2343456237) // 变量,类型为int64
var i int // 变量,值为0,类型为int
var debug = false // 变量,推断类型为bool
checkResults := true // 变量,推断类型为bool
stepSize := 1.5 // 变量,推断类型为float64
acronym := "FOSS" // 变量,推断类型为string
变量默认值
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 ""(空字符串)
以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
实例:
package main
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
枚举
需要设置多个常量的时候,我们不必重复使用const
关键字,只需使用const
关键字一次就可以将所有常量声明组合在一起:
const {
Cyan = 0
Magenta = 1
Yellow = 2
}
也可以通过iota
为一组常量设置连续增长的int值:
const {
Cyan = iota // 0
Magenta // 1
Yellow // 2
}