CP或者发行想出海,第一步就是选一个合适的游戏和选一个合适的市场。
选择合适的市场,需要看自己产品的的类型是否可能在当地市场受到欢迎,以及自己的预算可以应付多大量级的市场。
比如说我们手上有一款足球游戏,这时我们首先会分析自己的游戏(后文详述),同时也会去所有市场上去看,看哪个市场是欢迎足球游戏的。美国市场看起来很美好,但经过考察后发现前200名只有一款足球,而且还只有200名,作为非主流运动的足球游戏可能在美国并不受欢迎
选择合适的游戏,这里分两种情况:
- 自己有产品,想从中选择一个;
- 自己没有产品,想选一个合适的目标然后去寻找适合目标的产品。
2比1就多一步,就是在开始之前需要对目标市场有个彻底的了解,也就是说至少要玩前200名的产品,并整理分类,便于研究找到这个市场的热点和冷门甚至缺口,然后根据自己的分析确定自己的目标。 以下还是主要按1的思路继续阐述。
自己有产品,肯定希望第一款产品是成功的,那么我们就需要从三个维度来进行一个全面的分析。 这三个维度是:
- 纵向 - 产品本身内容分析
- 横向 - 同类产品分析以及其在目标市场上的表现
- 深度 - 历史上同类产品的表现
产品本身内容分析
对自己产品有个完全的分析。不同类型的游戏的分析内容会有不同,但大概可以从以下方面来分析一个游戏:
游戏画面
包括游戏场景、角色造型、画面精细度、特效、UI/UE
游戏系统
包括新手引导、战斗系统、任务系统、竞技系统、社交以及其他特色系统(包括付费玩法和免费玩法的覆盖内容)
运行速度
包括游戏本身运行的流畅性、从打开到进入游戏的时长以及日常跟服务器通信的速度
游戏音效
包括背景音乐、技能音效、人物语音等。
其他方面
游戏节奏(心流的构建)、遭遇bug数量等。
对以上几个方面给出评分,得出一个总分,我们就完成了对自己产品的评测分析了。
同类产品分析以及其在目标市场上的表现
在我们完成对自己产品的分析之后,我们需要在目标市场看看同类游戏的表现。找出前200名里的同类的游戏,通过第一印象,直接筛选掉比我们差的产品。剩下的对它们进行跟上述分析自己产品类似的分析,得出相应的分数,看看我们跟它们的差距在哪,我们有哪些它们没有的优势,有哪些机遇和风险,我们想要超过它们需要做哪些工作。
从内容上分析完之后,我们再分析它们的运营手段,包括商店布置、广告内容、推广活动、游戏活动。
完成以上的内容之后,我们就大概有数自己的产品如果要登录该目标市场,需要做哪些工作,需要花多少钱,可能最后能排到什么样一个名次。
历史上同类产品的表现
在分析完现状之后,我们还要对历史有个分析。
- 一是看看同类产品在该市场上的历史表现,是否有过大起大落,试图去搞清楚为何起,为何落。尽可能多的吸取别的产品的历史经验。
- 另外也对此类型游戏在当地市场所处的阶段有个了解,如果这类游戏在当地市场已经存留了好几年,而你准备要上的产品跟现有老产品没有很大的差异化,那么如果在现有产品不可能大改的情况下,可能要考虑是否还要选择这个产品登陆了。
如果发现此类游戏在当地刚刚兴起,那么这时候就得赶紧开动马达,加班加点进入下一步工作了。