个人情况:93男一枚,已婚未育,仍然喜欢打游戏。
下面是个人浅见↓
如果只把游戏看做是一种消遣,那么游戏和打牌、打麻将、追剧什么的没有任何区别。
但有些人却把游戏当做修行,修行所获得的快乐,是普通的消遣不能比的。
我就是其中之一拿游戏来修行的。
以我最爱的丧尸游戏为例,分享两个例子:
01.《消逝的光芒》让我意识到了资源的重要性,学会节俭与废料再利用
我很喜欢的一款开放世界的丧尸游戏《消逝的光芒》,里面需要玩家自己攒资源搞物资。
比如,你从垃圾堆里捡到的金属零件,可以用来修理武器,也可以用来做撬锁工具。
而撬锁工具又能打开一些高级的宝箱,可以获得近战武器和一些其他配件。
你从医药箱找到的纱布,和民房的冰箱里找到的酒精,可以组合做成一个医疗包。
你从植被密集区摘到的草药,和你从岩石边上找到的剧毒苔藓,能合成速度强化剂,喝了之后能短时间加快移动速度,在逃命的时候很有用。
当然,很多基础物资也可以去商店买,但毫无疑问,你需要钱,价格还不便宜,并且商店供货也是有限的,商人需要定期进货,短时间能买到的物资有限。
钱,可以做任务获得奖励,也可以击杀丧尸,并且主动搜刮它们的尸体来获得。
在末日环境下,所有的产能已经断掉,想要生存,就必须学会利用一切存量资源。
由于在游戏里,玩家的背包能储存的基础材料是无上限的,所以可以根据你的喜好,决定是否要做一个收集狂。
我忘了什么时候,我养成了收集资源的习惯。
每次路过一些民房,总要进去搜刮一番;
每次路过垃圾桶,也要看看里面有没有什么;
每次进入一些废弃商店,都要搜刮收银机,拿走里面的钱;
每次击杀丧尸,一定要搜刮它们的尸体(如果遇到尸潮这种比较危险的场景,宁愿离开也不打它们)。
我的Steam统计数据显示,《消逝的光芒》系列,光是第一部就玩了将近700小时,累计击杀了14.1万多的丧尸。
而第一部我玩得最久的存档里,因为经常翻箱倒柜,像个乞丐一样经常捡垃圾,收集了一万余块金属零件、12000多瓶酒精、4600多块纱布、1000多颗草药、用撬锁工具累计开了4000多个宝箱、卖掉无用的装备连带搜刮战利品和任务奖励,累计获得金钱1450多万……
在第三部《消逝的光芒·困兽》里,每一类资源的背包上限是9999,仓库上限也是9999。
很多材料,我的仓库已经堆满不能再放了,才放在背包里随身带着,即使这样,背包也快满了。
此外,因为《困兽》里的枪械弹药上限很大,我的手枪、步枪、冲锋枪弹药都攒了一万多发,枪榴弹也攒了一千多发。
这些资源别说单人生存了,就算是打造一个一两百人的部落都绰绰有余。
玩这样的游戏,看似有些无聊,但却在潜移默化中培养了我的很多处事习惯。
比如,每次买的东西的包装,不会单纯当做垃圾丢掉,而是用来装一些小物件,避免它们到处散落容易遗失。
小包装盒太多的话,还可以被我当成一次性的垃圾桶,塞满后直接连盒子一起扔掉。
而像风扇、电脑显示器这种电器的大包装,更不会轻易丢掉,而是放在地下车库的储藏间收着,以免哪天要进行大量物品搬移时能够用到。
再比如,每次在知乎上写的回答,我不会只发在知乎上,而是写完后,复制到我的知识库里,稍微改一改就能再发公众号、小红书、今日头条、朋友圈,从而做到“一鱼多吃”。
甚至,前几年的写的文章,还可以通过优化,今年再发一遍。
毕竟不是所有人都看过自己的文章,那么只要不是所有人都看过,这篇文章就有重新发布的价值,甚至可以无限次发布。
可以说,《消逝的光芒》这个系列游戏,让我养成了资源最大化利用的意识。
这是这款游戏给我带来的最大的收获。
02.《求生之路》让我意识到了人要学会团队协作,不能逞强当独狼
Valves于2008年发布的线性流程丧尸游戏《求生之路》,是一部典型的多人合作型丧尸游戏。
在这个游戏里,玩家要和队伍其他成员,按照既定路线进行逃亡。
丧尸有零星的,也有成群结队的尸潮。
虽然零星的丧尸,单人就能解决,但大型尸潮,仅凭一个人的火力是无法应对的,必须要队友通力合作。
这款游戏还有几个重要设定,都能体现团队的重要性。
①丧尸攻击玩家,会让玩家难以移动
在玩家面对尸潮进攻时,玩家的枪械火力不足以快速消灭丧尸,而丧尸的攻击不仅能对玩家造成伤害,同时能拖慢玩家的脚步。
这样,仅凭一个人,可以说是杀又杀不完,跑又跑不掉。
②特殊感染者会制服玩家,玩家无法反击,必须让对手杀死特殊感染者来解救
《求生之路》系列里的另一大特色就是特殊感染者,它们有些是简单地对玩家造成更高伤害,还有一些则是会限制玩家的行动。
比如Hunter(猎杀者),会在角落处发出低吼,盯着玩家,然后一个飞扑,直接把玩家按倒在地,然后用爪子不断攻击玩家,玩家持续掉血。
这时候玩家无法挣脱,只能靠其他玩家杀死Hunter来脱困。
再比如Smoker(烟鬼),全身散发烟雾,会先通过发出一些沉闷的嗓音,告诉玩家“我在这”,但它一旦出现,就会用长舌头勒住玩家的脖子,将玩家抓过去。
此时玩家动弹不得,并会不断掉血,必须让其他队员杀死Smoker,或打断它的舌头,让被困玩家脱离险境。
如果玩家强行玩单人模式,但又不取消特殊感染者的设定,那么一旦被特殊感染者制服,这一关就可以直接重开了。
最重要的是,特殊感染者的出现频率并不低。
在官方地图中,一整局下来,如果累计杀死2000个普通丧尸,那么各类特殊感染者的总数加起来差不多也得有100~150个,平均每消灭十几二十个普通丧尸就要遇到一个。
这就意味着,玩家要时刻注意特殊感染者,不能有一丝松懈。
③结算机制,强化玩家对团队成员的道德情感
《求生之路》每一个大章节的最后一关都是呼叫救援,然后逃生。
救援来临阶段,所有类型的感染者会一齐刷新向玩家发动进攻,且这时是无限刷新的,让整个游戏的难度立马上升。
玩家这时候就不能恋战,要相互掩护前往救援载具。
如果所有玩家都逃走了,游戏最后的结算画面会显示“生还者已逃脱”。
这个字样,会让玩家有一种成就感:“我们配合得真不错~”
但如果很不幸,有玩家没能逃脱,或在逃脱前已经死掉,最终结算画面会显示“纪念XXX”(XXX指没能成功逃脱或已经死掉的玩家的名称)。
同时,还能倒逼玩家复盘“这个地方还有哪些能优化的地方?比如不要在这个位置,利用尸潮空档去补血、补弹药”等等。
这样一个设定,从心理上给其他玩家一个震撼:“我们能逃走,都是XXX的功劳”“没有XXX,我们一个也走不掉”“我们要记得XXX,我们的命离不开他”。
按当年游戏制作组成员的说法,这款游戏的设计初衷就是鼓励玩家注重协作、相互帮衬。
因为一旦有队友损失,整个队伍的战斗力就会大打折扣,会让后续的逃生难度升级。
尽管队友有机会复活,但复活后会损失血量和血包资源、初始武器还会降级。
因此,如何做好协作,保护队友,就是游戏策略的一环。
拜《求生之路》所赐,我现在很多时候,在面对人际关系分歧时,首先想到的不是去怪谁,而是“如果我们纠结于这件事,那么真正的问题就解决不了”“我们应该是合作关系,而不是对立关系”。
这样的思维,不仅在职场上有利于团队成员协作,甚至还有利于个体创业。
因为现在的创业环境,早就不适合单打独斗了,而是要学会“借势”、整合资源,共同开发。
写在最后
我平时还喜欢玩国际象棋,因为国际象棋能培养我的观察力、推理力、计算力,甚至洞察对手陷阱的能力。
当然,能给人带来成长的游戏还有很多,这里就不一一列举了。
很多认知低下的长辈,很喜欢把所有的教育失败都甩锅给游戏,却丝毫不思考,是自己不会利用资源,不会引导孩子辩证看待游戏。
如果一个游戏,能让一个人带来正向改变,那么这个游戏,就不是浪费生命的消遣,而是改造个人的教育工具。