几个编程的基本原则,基础但是不能忘记!

一 单一职责原则:

定义:就一个类而言应该就只有一个引起他变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意向不到的破坏。

二 开放-封闭原则(简称开闭原则):

定义:开闭原则是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

做任何程序的时候,都不要指望系统一开始需求确定,就再也不会变化,这是不现实的,为了能更好的面对需求的改变且保持程序的相对稳定,遵循开闭原则。
无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对那种变化封闭做出选择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
在我们最初编写代码时候,假设变化不会发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的而不是更改现有的代码。
开闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,然而对于应用程序中的每个部分都可以的进行抽象同样不是好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

三 依赖倒转原则:

定义:

1 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。

2 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

说白了。就是要针对接口编程,不要对实现编程。
那为什么依赖了抽象的忌口或抽象类,就不怕更改呢?这里是因为还有一个原则没有提到那就是里氏代换原则------
依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

四 里氏代换原则:

定义:子类型必须能够替换掉他们的父类型

简而言之,一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,吧父类都替换成他的子类,程序的行为没有变化。
也只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。由于子类型的可替换型,才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展,再看依赖倒转原则,高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象

五 迪米特法则:

定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用

在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。其根本思想是强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

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