设计模式--代理模式

1 定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2 类图

代理模式基本类图

代理类与实体类都继承自同一接口,代理类持有实体类的引用,通过调用代理类的方法,实现对实体类的调用。Subject类可以是接口,也可以是抽象类。

3 实质

代理模式的实质是:在不改变原有代码(或不知道)的基础上,在方法的前后加强逻辑
例子1:代理玩游戏,根据游戏时间收费。或者对jar包中的类方法在调用前后打log。
例子2:打官司要找律师,你只需要完成自己的答辩,其它事前调查、事后追查都交给律师搞定,减轻负担。

4 代码

interface IRun {
    public void run();
}

class Person implements IRun{
    public void run() {
        System.out.println("person running.....");
    }
}

class PersonProxy implements IRun{
    private Person person;
    PersonProxy(Person person){
        this.person = person;
    }
    public void run() {
        //运行之前的处理
        person.run();
        //运行之后的处理
    }
}

5 使用场景

  • 1 远程代理
    为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。隐藏对象存在于不同地址空间的事实。在使用远程服务时,可以像使用本地对象一样直接调用代理对象的方法。

  • 2 虚代理
    根据需要创建开销很大的对象。实际上是Copy-on-write的优化方式,即用代理延迟这一copy过程,只有在修改的时候才进行拷贝。
    例如在网页加载图片时,使用ImageProxy代理类,先返回图片的长宽占据位置,然后再加载具体的图片。

  • 3 保护代理
    控制对原始对象的访问,或者进行一些附加操作。

6 优点

  • 1 职责清晰
    真实的角色只实现实际的业务逻辑,不用关心非职责的事物,通过后期的代理完成一些事物。
  • 2 高扩展性
    具体实体可以随时变化,只需要实现对应接口,代理类不用做修改。

7 缺点

普通代理只能代理固定接口的实现类。

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