现实与电子游戏(二)

现实社交/活动改编类型


    在标题中的“现实的社交、活动”是指在现实中我们会玩会做的一些事情,比如小时候玩的丢沙包、捉迷藏、过家家,再比如桌面游戏:斗地主、麻将、象棋等;各种体育运动;还有大型的如古罗马的斗兽场中斗兽和奴隶之间的相互搏杀,美国西部的牛仔决斗,西班牙的斗牛文化:斗牛士和奔牛节。

    其中一些活动会因为各种各样的原因而被人们所遗忘,例如因成长而不再去玩的儿童游戏,因为社会的进步而消失的斗兽场游戏,决斗等。另一些则因为本身的娱乐性以及其他各种优势而保留了下来。但不管是哪种活动,会产生这样的活动就已经说明了人们对这些活动中的一些体验有一定的需求,所以在我们设计游戏时不妨从这方面作为出发点去考虑游戏的设计。   当然原样复制的例如斗地主,象棋,三国杀,nbp2K系列,这里就不在赘述了;

以下几个例子:

1.黎明杀机(Dead by Daylight)


黎明杀机(Dead by Daylight)

    这是一款第三人称恐怖游戏,游戏发生在一个美国四季镇(虚构)地方,该地区经常发生人员失踪的状况,并且连尸体都没有被发现过;

    幕后黑手就是超自然力量的邪灵。由于邪灵需要用人类灵魂中的希望做为食物,所以邪灵在人间与墓地之间所建立的一个世界。让幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他们;

    游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环;

    这个游戏很像小时候玩的捉迷藏,玩家可以选择扮演人类和屠夫(又称杀手)两大阵营的角色;其中四个人类,一个杀手;人类被困在一个密闭的空间里(一般为农场),四周都是高墙,屠夫会不断的追杀人类;而人类需要修理发电机以启动农场大门来逃生,期间需要通过各种方式躲避屠夫:藏在柜子里、草丛或树丛里,跑到地形复杂的区域绕掉屠夫等等;

2.绝地求生大逃杀


绝地求生

    绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是战术竞技类游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

    游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。

    随着时间的流逝,   岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。

相关连接:现实与电子游戏(一) - 简书

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