防止 UIButton 的连续点击,无非就是网上那三种方法,前两种即手动设置 isEnabled、或者在点击的时候取消未执行的事件,再延时执行。这里重点说一下第三种,即重写 load 方法,在 load 方法的时候利用 runtime 将方法交换一下,将 sendAction 方法与自定义的 sendAction 方法交换,在自定义的方法中实现防止连续点击的目的。
但是由于我们项目使用的是 swift 语言,在 swift 中已经废除了 load 方法,所以只能尝试其他方法,我尝试了一下后发现直接重写 sendAction(_ action: Selector, to target: Any?, for event: UIEvent?)
即能达到目的,不必使用方法交换。具体代码如下:
// 设置的点击间隔
var acceptEventInterval: TimeInterval {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &UIButtonObjectKeys.acceptEventInterval, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
get {
return (objc_getAssociatedObject(self, &UIButtonObjectKeys.acceptEventInterval) as? TimeInterval) ?? 0.0
}
}
// 储存的上一次点击时间
private var acceptEventTime: TimeInterval {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &UIButtonObjectKeys.acceptEventTime, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
get {
return (objc_getAssociatedObject(self, &UIButtonObjectKeys.acceptEventTime) as? TimeInterval) ?? 0.5
}
}
open override func sendAction(_ action: Selector, to target: Any?, for event: UIEvent?) {
// 如果这次点击时间减去上次点击事件小于设置的点击间隔,则不执行
if Date().timeIntervalSince1970 - self.acceptEventTime < self.acceptEventInterval {
return
}
// 存储最后一次点击执行的时间
if self.acceptEventInterval > 0 {
self.acceptEventTime = Date().timeIntervalSince1970
}
// 执行action
super.sendAction(action, to: target, for: event)
}
最后说一下在用的时候发现的一个小 bug,就是我们项目中的一个按钮在为 touchUpInside 添加了两个 action,而我设置的acceptEventInterval
点击间隔默认为 1.0,在此时由于两次 action 执行的时间间隔可以忽略不计,此时只能执行一个 action,在这个要注意一点,就是acceptEventInterval
时间间隔最好设置默认为 0,需要防止重复点击的 Button 设置为 1.0,以防止在使用的时候出现问题,当然也可以酌情设置,或者在sendAction(_ action: Selector, to target: Any?, for event: UIEvent?)
方法中利用判断 action、target、event 等属性来解决这个事情,此处不予深究。