如何区分Java并发中的闭锁(Latch)和栅栏(CyclicBarrier)

闭锁概念理解

闭锁(Latch):一种同步方法,可以延迟线程的进度直到线程到达某个终点状态。通俗地讲就是,一个闭锁相当于一扇大门,在大门打开之前所有线程都被阻断,一旦大门打开所有线程都将通过,但是一旦大门打开,所有线程都通过了,那么这个闭锁的状态就失效了,门的状态也就不能变了,只能是打开状态。也就是说闭锁的状态是一次性的,它确保在闭锁打开之前所有特定的活动都需要在闭锁打开之后才能完成。

闭锁应用场景

  • 确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行。二元闭锁(包括两个状态)可以用来表示“资源R已经被初始化”,而所有需要R的操作都必须先在这个闭锁上等待。
  • 确保某个服务在其依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动。
  • 等待直到某个操作的所有参与者都就绪在继续执行。(例如:多人游戏中需要所有玩家准备才能开始)
  • 适用于王者荣耀,10个人都确认之后游戏开始

使用闭锁模拟王者荣耀

游戏玩家

public class Gamer implements Runnable {

    private CountDownLatch downLatch;
    private String name;

    public Gamer(CountDownLatch downLatch, String name) {
        this.downLatch = downLatch;
        this.name = name;
    }


    @Override
    public void run() {
        this.doPrepare();
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
        } catch (InterruptedException ie) {
        }
        System.out.println(TimeUtils.getTimes() + this.name + "点击-->准备好了!");
        // 完成之后-1
        this.downLatch.countDown();
    }

    private void doPrepare() {
        System.out.println(TimeUtils.getTimes() + this.name + "进入游戏界面!");
    }
}

系统程序

public class GameCenter implements Runnable {

    private CountDownLatch downLatch;

    public GameCenter(CountDownLatch downLatch) {
        this.downLatch = downLatch;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(TimeUtils.getTimes() + "游戏中心正在等待所有玩家就位......");
        try {
            // 等待操作
            this.downLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        System.out.println(TimeUtils.getTimes() + "所有玩家都已经准备完成,开始进入游戏!");
    }

}

测试游戏

public class TestLatch {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        List<Gamer> gamers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Gamer gamer = new Gamer(latch, i + 1 + "");
            gamers.add(gamer);
        }

        GameCenter boss = new GameCenter(latch);
        executor.execute(boss);
        gamers.stream().forEach(executor::execute);

        // 游戏结束
        executor.shutdown();
    }
}

系统时间打印Util类

public class TimeUtils {
    public static String getTimes() {
        SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy HH:mm:ss.SSS");
        String formatStr = formatter.format(new Date());
        return "[" + formatStr + "]";
    }
}

输出结果

[03-01-2021 22:40:12.461]游戏中心正在等待所有玩家就位......
[03-01-2021 22:40:12.490]1进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.490]2进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.490]3进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.490]4进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]5进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]6进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]7进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]8进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]9进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]1点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:12.491]10进入游戏界面!
[03-01-2021 22:40:12.491]8点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:14.493]7点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:14.493]9点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:16.493]4点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:17.495]5点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:18.494]6点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:19.494]10点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:19.494]2点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:20.495]3点击-->准备好了!
[03-01-2021 22:40:20.495]所有玩家都已经准备完成,开始进入游戏!

栅栏基本概念

栅栏(CyclicBarrier)栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件发生。 栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。

栅栏应用场景

  • 应用一些协议,比如几个家庭成员决定在某个地方集合,所有人在6:00在某地集合,到了以后要等待其他人,之后才能讨论去哪里吃饭。 并行迭代,将一个问题分成很多子问题,当一系列的子问题都解决之后(所有子问题线程都已经await()),此时将栅栏打开,所有子问题线程被释放,而栅栏位置可以留着下次使用。

  • 可用于集成测试模拟高并发场景,例如比如所有任务都到达完成之后才可以全部插入数据库保存。

栅栏使用案例

自动升级--满级之后中路集合,集合完成开始推塔

public class AutoPlay implements Runnable {

    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    private String name;

    public AutoPlay(CyclicBarrier cyclicBarrier, String name) {
        this.name = name;
        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
    }


    @Override
    public void run() {
        System.out.println(TimeUtils.getTimes() + name + "正在执行个人升级任务");
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
            System.out.println(TimeUtils.getTimes() + name + "已经完成个人升级任务");
            cyclicBarrier.await();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(TimeUtils.getTimes() + name + "等待所有人集合,一起推塔!");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

测试游戏执行

public class BarrierTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
        List<AutoPlay> autoPlayers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            AutoPlay autoPlayer = new AutoPlay(barrier, i + 1 + "");
            autoPlayers.add(autoPlayer);
        }

        autoPlayers.stream().forEach(executor::execute);

        // 游戏结束
        executor.shutdown();
    }
}
[03-01-2021 22:46:29.380]2正在执行个人升级任务
[03-01-2021 22:46:29.380]4正在执行个人升级任务
[03-01-2021 22:46:29.380]5正在执行个人升级任务
[03-01-2021 22:46:29.380]1正在执行个人升级任务
[03-01-2021 22:46:29.380]3正在执行个人升级任务
[03-01-2021 22:46:29.381]2已经完成个人升级任务
[03-01-2021 22:46:33.385]1已经完成个人升级任务
[03-01-2021 22:46:34.384]3已经完成个人升级任务
[03-01-2021 22:46:36.384]4已经完成个人升级任务
[03-01-2021 22:46:38.381]5已经完成个人升级任务
[03-01-2021 22:46:39.387]2等待所有人集合,一起推塔!
[03-01-2021 22:46:39.387]5等待所有人集合,一起推塔!
[03-01-2021 22:46:39.387]1等待所有人集合,一起推塔!
[03-01-2021 22:46:39.387]3等待所有人集合,一起推塔!
[03-01-2021 22:46:39.387]4等待所有人集合,一起推塔!

推塔完成之后,还是可以继续升级再次执行推塔的

源码参考

以上就是关于闭锁和栅栏模式的理解,源码参考

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,125评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,293评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,054评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,077评论 1 291
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,096评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,062评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,988评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,817评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,266评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,486评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,646评论 1 347
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,375评论 5 342
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,974评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,621评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,796评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,642评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,538评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容