简评:作者按照时间轴,为大家分解一下,前天 Facebook 全球开发者大会(F8)第一天,到底说了什么?剧透,核心 AR,VR,AI。
作者会在每一项大会中提到的关键点后面打分,并说明理由。
2017 年 4 月 18 日,周二,Facebook 开发者大会 F8 的第一天,这一天有超过 4000 位开发者来到了加利福尼亚的 san jose, McEnery Convention 中心,参加盛会。
上来,扎克伯格表示,公司的下一个宏伟蓝图在于 AR,让用户更丰富多元的数字化沟通。
并发布了 Camera Effects 平台,这是一个 AR 平台,通过多种形式和技术来展现沟通的另一种可能。
Basic Effects ★★★
(三星理由:base 功能现在已经太多相似产品能够实现,虽然多了更多的样式和模板,但核心玩法不变)
现场播放了一段视频,和一个妹子视频聊天的时候通过各种炫酷的 AR 特效,让聊天变得更有趣。
然后他说这是一个开放平台,当日就会推出 beta 版本。
开发者可以自己构建相关的应用和设置。
3D Effects ★★★
(三星理由:在现场的演示视频来看,我感觉不是那么的有趣,看到这里甚至觉得「大清要完」,技术上实现的确实很炫酷,但是实际体验上,最起码在演示中并没有看到未来的场景)
视频照片,通过 3D Effect 技术,渲染成3D,并且还可以左右移动。
然后现场演示了一张居室的 3D 照片,增加特效,比如灌满水、精灵球乱蹦、糖果装满屋子(小扎这时候还来一句双关:because the future is delicious)。
Object Recognition ★★★★
(四星理由:在我看来,这个功能是有实际意义和使用场景的,不论是商业,生活还是娱乐,我们用手机拍一个东西,就能知道信息,可以直接购买,分享,甚至用这个东西玩游戏,有很大的想想空间,故四星)
可以自动识别的拍摄的物品,弹出相关的信息,你也可以一键分享,点赞,购买等。
另一个例子:
父亲拍摄桌面上的水杯,自动识别水杯并匹配游戏,瞬间变成了守卫水杯的塔防游戏,通过动作识别来进行游戏。
Mask ★★★★
(四星理由:FB 的技术有目共睹,这一块用的技术,CTO 介绍也是最先进的技术,比现在市面上能找到的任何同类抓取技术都要强,对比自己的 2016 年的技术也进步了很多。独孤求败,故四星)
FB 的 CTO 出来讲解技术,从 2012年到 2017年,动作识别的变革。可以看到左右边 2017 年,通过 CNN(卷积神经网络),能够做出更精准的识别(最右侧图片上能够看出动作骨骼线)。现在可以做到一些高速状态下的动作识别,广大开发者可以发挥一下想象力了。
Frame Studio & AR Studio ★★★
(三星理由:不论是自己画图,然后直接能够成为 camera 的滤镜;还是作为工具,所见即所得,都已经有类似的产品了,创新度不够。故三星)
然后来了个美女,这是新平台的 VP 和市场老大。
她讲了一下这个开放平台对于艺术家的意义:可以设计样式和图片视频嵌套;可以作为一个工具,直接在设计的同时查看动态效果。
Facebook Spaces ★★★★
(四星理由:我觉得这才是正事儿,fb 的老本行也是强项,利用新技术成为新社交方式,就像是生活在网游中。当然了这个可以给五星的,但是现在 beta 版只能三个人在同一场景,而且要依赖设备,故四星)
然后又来了个妹子,是 VR 项目的负责人。并宣传首个 VR 社交平台,现在每个用户可以邀请 3 个朋友进入这个虚拟的世界。
可以和朋友视频通话,就算对方没有 VR 设备,也可以在你这边显示出他的虚拟形象。
Discovery Lab & Chat Extensions ★★★★
(四星理由:To B 的更新,很实用,对于商家有帮助,提高效率,双赢更新。四星)
Messenger 也是 Facebook 的拳头产品,月活 12 亿。这个平台上面有超过 6000 万的商家入驻。
这个项目的 VP 大兄弟出来介绍了一下,新版 2.0 的一些改动(主要是针对 B 端)。
- 虽然 bot 表现的不好,但没有放弃,现在增强了 bot 的 AI,更加智能。
- 聊天扩展,支持 Spotify 的音乐发送,未来也将会接入 Apple Music 的发送。
原文:Facebook Reveals Augmented Reality, Virtual Reality & More At Annual F8 Conference |( 需要科学上网)
欢迎关注知乎专栏「极光日报」,每天为 Makers 导读三篇优质英文文章。
延伸阅读