控制器管理

1.如何创建一个控制器

控制器常见的创建方式有以下几种
1.1通过storyboard创建

//先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

//接着初始化storyboard中的控制器
//初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];

//通过一个标识初始化对应的控制器
ViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"identifier"];

1.2直接创建 ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];

1.3指定xib文件来创建

ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" 
                                                      bundle:nil];

2.控制器的view

1-ViewController的view的创建.png

控制器view的延迟加载
2.1控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
2.2可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
2.3控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

3.多控制器

一个iOS的app很少只有一个控制器组成,除非这个app极其简单
当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器

比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

UINavigationController
UITabBarController

3.1UINavigationController

利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

2-UINavigationController.png
3-UINavigationController的view结构.png
4-UINavigationController的view结构.png

3.2UINavigationController的使用步骤

1>初始化UINavigationController
2>设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
3>根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

UINavigationController以栈的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

//使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController 
                  animated:(BOOL)animated;

//使用pop方法可以移除控制器
//将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController 
                        animated:(BOOL)animated;

//回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

3.3修改导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
中间的标题文字
@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

4.Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

5-UIStoryboardSegue.png
每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
6-UIStoryboardSegue属性.png

4.1Segue的类型

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
1>自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
2>手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

4.1.1自动型Segue

按住Control键,直接从控件拖线目标控制器

7-自动型UIStoryboardSegue.png

点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

4.1.2手动型Segue

按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

8-手动型UIStoryboardSegue.png

手动型的Segue需要设置一个标识

在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
1>根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
  设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
  新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
2>调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

  - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
  // 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
3>调用Segue对象的

  - (void)perform;方法开始执行界面跳转操作

  如果segue的style是push
  取得sourceViewController所在的UINavigationController
  调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

  如果segue的style是modal
  调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来
9-Sender参数的传递.png

如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

5.控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
1>顺传
控制器的跳转方向: A --> C 数据的传递方向 A --> C
数据的传递方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据,要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件

10-顺传.png

2>逆传
控制器的跳转方向: A --> C 数据的传递方向 C --> A
数据的传递方式 : 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

11-逆传.png

6.UITabBarController

UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

12-UITabBarController.png
13-UITabBarController的view结构.png
14-UITabBarController的view结构.png

UITabBarController的使用步骤
1>初始化UITabBarController
2>设置UIWindowrootViewController为UITabBarController
3>根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

UITabBarController的子控制器

UITabBarController添加控制器的方式有2种
添加单个子控制器
- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

设置子控制器数组
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

6.1UITabBar

如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
如果UITabBarController有4个子控制器,UITabBar的结构

15-UITabBar.png
6.1.1UITabBarButton

UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定

UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容

标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;

图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;

选中时的图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;

提醒数字
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;
16-UITabBarItem.png
17-App主流UI框架结构.png

7.Modal

除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止

//以Modal的形式展示控制器
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent 
                     animated:(BOOL)flag 
                   completion:(void (^)(void))completion

//关闭当初Modal出来的控制器
- (void)dismissViewControllerAnimated:(BOOL)flag 
                           completion:(void (^)(void))completion;
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