3.28

①摘录:

虽然我们在游戏里面,没有跟别人一起打团战,没有跟别人说话,但是我们非常享受跟别人在同一个空间的感觉,我们知道别人也在跟我玩一样的游戏,在跟我做一样的任务,我们能看到别人做的怎么样。这就叫做“一起各自玩”。

随写:可以身边没有真实的陪伴,也可以没有认识的好友一起玩,但是一定要很多玩家在一起。可以这样来理解,如果自己仅仅是玩的单机游戏,就会显得很孤独;但是相对而言,找到一个显示爆满状态的网络游戏,心理上就会感觉一定有很多人在玩,相当于跟真人对战,这样就不会孤单咯。

②摘录:

最近的科学研究表明,互相调侃,是强化我们彼此之间正面感受最快速和最有效的一种方式。

随写:今天文章当中有一个词语叫做调侃,但是我想在前面加一个修饰词,这种调侃的前提必须是在,没有互喷的情况下。其实玩游戏有很多认识的人之间,他们会互喷的,也因为这样的调侃有一点过激,也会促使两个人的关系产生一些隔阂。

③摘录:

游戏给你宏大的意义,不仅是通过故事,整个游戏从视觉、音效方面,做得都非常宏大,会为你塑造一个很宏伟的环境。

随写:现在的游戏也不仅仅追求玩加的,游戏结局是否胜利的感受,更要在乎新玩家,初次进入游戏的视觉和听觉,更主要还有故事的情节代入感,让自己真正虚拟化成为游戏当中的角色扮演。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 《通关!游戏设计之道》 Scott Rogers 第二关:创意 1. 明确玩家想要什么:确定游戏的受众是谁、创意面...
    LynxLin阅读 1,270评论 0 0
  • 【目标】2018年6月30号之前轻松喜悦的获得15万的财富 【动机】 我为自己正在运用金刚体系这套百分之百行之有效...
    韩磊_fb71阅读 1,742评论 0 0
  • 22岁了,长这么大从来没有觉得自己这么无能过,学习认真起来并没有别人厉害,赚起钱来也没有别人厉害,还很在意别人的感...
    新新love阅读 1,225评论 0 0
  • 我刚开始上班时,早上总是不想起来,想着要不随便找个借口跟老板请假算了,去到公司也是一脸精神不振,欲求不满的状态。 ...
    郑浩娜阅读 1,805评论 0 0
  • 穿梭在繁华之下的血液跳跃在起点与终点的脉搏你,承载着一个个或虔诚或卑微的梦想且停且行金属摩擦金属的声音,在为我喝彩...
    半朽阅读 2,472评论 7 14

友情链接更多精彩内容