作为一个单机玩家,每年都会有你期待的游戏发售。
我还记得我真正喜欢上单机是六年级前后吧,玩的仙剑四,那会儿幼稚的我还一直在想电视里那个叫李逍遥的角色怎么还没出场呢?随着剧情慢慢地推进,紫英出场的时候真是感觉被帅到了,那时候第一次有了“剑仙”这个概念,大概剑仙就是这样的吧?虽说六年级的我对剧情并不太能理解,或者说未能理解到现在的程度,云天河我命由我不由天的坚决,玄霄苍天弃吾,吾宁成魔的气势还是震撼到了我。那年通关后的我又依次把仙三,三外,仙一,仙二通了,至此我算是彻底陷入了对单机游戏的喜爱,或者说,对游戏里讲的故事有了独特的情怀。(插句题外话,在仙五出来之前,我仙剑刚好是按照故事的时间顺序通关的,而且这个并不是故意的,完全是无意中实现的,算是我和仙剑的一份缘分吧)。从那时起我可能也算是真正把游戏当成了爱好吧。
到了初中,对于我们这些家庭本就不富裕的学生来说,买正版游戏真的是一个很令人讶异的概念。而终于等来古剑发售的我,也在发售当日就买了我人生第一部正版游戏(忘了69还是79了,反正很多天没吃早餐的钱),最后电脑带不动。也就是这时,我脑子里开始对“配置”这个词有了个模糊的概念。
而电脑配置不够这个情况持续到高中,旧电脑坏了才终于得以解决,我哥的朋友帮忙配了一台(虽然果不其然地被宰了),终于玩上了被我尘封好几年的古剑一,玩到结局依然觉得心情难以平复,也趁势又在玩上了那时新发售的古二(稀烂的手感,但因为是个伟大的创新尝试,口碑也没崩,而且古二传承的主题真的很感人)。仙五和五前也是这时候玩的,不过整体来说没有古1和2对我影响大,也就不多提了。那个时候的我终于也开始想见识下那些所谓外国游戏大作到底比咱们好在哪了。
和大部分人一样,大一的我终于也拥有了自己的电脑,因为那时并不懂配置所以电脑其实也带不动多大型的游戏,但是GTA5呈现的世界又一次震撼了我(有一说一gta5优化是真的好)。但是受限于配置我还没见识过其他大作,直到同学出事休学一年,作为在医院照顾他的补偿,他把电脑让给我用了。于是我玩上了由于优化奇差被戏称为泰坦陨落的仙6,一部口碑两极分化至极的作品,由于战斗系统的粗糙和过差的优化,这游戏至今评分还是深陷泥潭,但是就剧情而言虽然比较拖沓但是我觉得依然是高分作。而巫师3才是真正的翻新了我对游戏能展示的世界的认知,主线支线选项都会影响结局,甚至在剧情发展阶段就能看见影响,地图辽阔的开放世界,魔幻但是不至于华而不实的战斗风格,对于一个长期沉迷于国产单机的我,无疑是开启了更大的一扇门,门里有太多各种风格各种类型的游戏,我终于好像彻底地爱上了游戏了。我开始接触到骑砍,文明,NBA2K等更多更多的游戏,并且深切被他们影响着,我总是期待着玩到能打动我的游戏并且这个愿望也确实不断在被实现。(当然我并没有放弃对国产的喜欢和热诚,甚至河洛工作室已经成功彻底地征服了我。)
虽然一年到头只有过年能休息几天,忙起来的时候晚上直接没时间玩游戏。但是越是这样,在能闲暇下来的时候玩一把游戏的话,更能深切地去珍惜,感恩这种时光。往往觉得自己要累垮的时候,想想马上要发布的游戏,可能真的就能愿意多坚持一下了,多咬牙一下。今年剩下的期待的也还有很多,像是侠隐阁后续剧情,紫塞秋风DLC,轩辕剑7,赛博朋克2077,一想到这些就觉得今年在过年之前,一样还有很多盼头。
再累的时候,可能都有一项值得喜欢,值得期待的东西,能驱使你继续等待它的到来。在它来之前,坚持去做你真正该做的事情。