空间位移
空间:是从坐标轴角度定义的。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。
l 空间转换也叫3D转换
l 属性:transform
语法
l transform: translate3d(x, y, z);
l transform: translateX(值);
l transform: translateY(值);
l transform: translateZ(值);
l 取值(正负均可)
l 像素单位数值
l 百分比
透视
属性(添加给父级)
Ø perspective: 值;
Ø 取值:像素单位数值, 数值一般在800 – 1200。
l 作用
Ø 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
属性(添加给父级)
Ø perspective: 值;
Ø 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
空间旋转
Ø transform: rotateZ(值);
Ø transform: rotateX(值);
Ø transform: rotateY(值);
左手法则
Ø 判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向
拓展
Ø rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度
Ø x,y,z 取值为0-1之间的数字
立体呈现
实现方法
Ø 添加 transform-style: preserve-3d;
Ø 使子元素处于真正的3d空间
l 呈现立体图形步骤
- 盒子父元素添加transform-style: preserve-3d;
- 按需求设置子盒子的位置(位移或旋转)
l 注意
Ø 空间内,转换元素都有自已独立的坐标轴,互不干扰
空间缩放
语法
Ø transform: scaleX(倍数);
Ø transform: scaleY(倍数);
Ø transform: scaleZ(倍数);
Ø transform: scale3d(x, y, z)
动画
动画属性
属性 作用 取值
animation-name 动画名称
animation-duration 动画时长
animation-delay 延迟时间
animation-fill-mode 动画执行完毕时状态 forwards:最后一帧状态
backwards:第一帧状态
animation-timing-function 速度曲线 steps(数字):逐帧动画
animation-iteration-count 重复次数 infinite为无限循环
animation-direction 动画执行方向 alternate为反向
animation-play-state 暂停动画 paused为暂停,通常配合:hover使用
精灵动画制作步骤
Ø 准备显示区域
Ø 设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图
Ø 定义动画
Ø 改变背景图的位置(移动的距离就是精灵图的宽度)
Ø 使用动画
Ø 添加速度曲线steps(N),N与精灵图上小图个数相同
Ø 添加无限重复效果