ES6标准入门 摘要 (Class)

简介

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

// es5 定义类
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

// es6 定义类

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var p = new Point(1, 2);
//  es6 的写法完全可以看作构造函数的另一种写法。

// typeof Point // "function"
// Point === Point.prototype.constructor // true

类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {}

  toString() {}
}

// 等同于下面写法,定义在prototype上

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
};

// 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
let p = new Point();
p.constructor === Point.prototype.constructor // true

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point {}
// 向类添加两个新方法
Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

// 返回自身所有可枚举的属性组成的数组
Object.keys(Point.prototype) 
// []

// 返回自身所有(包括不可枚举)的属性组成的数组
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

es5行为与其不一致,定义在Point.prototype的属性方法是可枚举的。例如Point.prototype.toString = function () {};中的toString是可枚举的。

constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象,这样new 出来的对象将不再是该类的实例。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

// constructor方法改变了返回值导致一下表达式返回false
new Foo() instanceof Foo
// false

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

类的实例

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

class Point {
  constructor(x) {
    this.x = x;
  }

  toString() {
    console.logz('a');
  }
}
var point = new Point(1);
var point2 = new Ponint(2);

// 只有x是定义在this上的,toString是定义在原型上的
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

// 类的所有实例共享一个原型对象
point.__proto__ === point2.__proto__;

// 这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。
point.__proto__.say = function () { return 'hello' };

point.say() // 'hello'
point2.say() // 'hello'

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

// 存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的
// getOwnPropertyDescriptor 返回某个对象属性某个属性的描述对象

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( MyClass.prototype, "prop");

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。类的属性名,也可以采用表达式。

let fName = 'say';
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    // 在函数内部可以使用Me,但是在函数外部就必须使用MyClass引用
    return Me.name;
  }

  [fName]() {
    return 'hello'
  }
};

// 在使用的表达式的时候,在内部没用到时,可省略类名。
const MyClass = class {}

// 也可以写出立即执行的 Class
let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三

注意点

  • 严格模式:类和模块的内部,默认就是严格模式,考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
  • 类不存在变量提升:因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
  • name属性:由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
  • Generator 方法:如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
  • this 的指向:类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例,但是如果暴露方法到外部的时候,this会指向该方法运行时所在的环境(由于class内部是严格模式,所以this执行undefined)
// 有3种方法解决当暴露方法给外部时,this指向的问题

// 1、在构造函数中绑定this
class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }
}

// 2、使用箭头函数,箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。
class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}

// 3、使用proxy,获取方法的时候,自动绑定this
function selfish (target) {
  // 用来存储已绑定过的方法
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      // 如果访问的不是方法,则直接放回值
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      // 如果是,将绑定完的函数缓存在cache中
      // 使用原函数作为key 将绑定好的函数作为value
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());
// 此时访问logger的方法,就是访问经过logger的新实例调用bind后得到的方法

静态方法

加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static say() {
    return 'hello';
  }
  static bar() {
    return this.say();
  }
}

Foo.say() // 'hello'
new Foo().say() // TypeError

// 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
Foo.bar() // 'hello'

// 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Bar extends Foo {
}
Bar.say() // 'hello'

// 静态方法也是可以从super对象上调用的

class Baz extends Foo {
  static say() {
    return super.say() + ' Baz'
  }
}
Baz.say() // 'hello Baz'

实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

class IncreasingCounter {
  // 实例属性_count与取值函数value()和increment()方法,处于同一个层级
  // 这时,不需要在实例属性前面加上this。
  _count = 0;

  constructor(x) {
    this.x = x; // 定义在this上
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。这个新写法大大方便了静态属性的表达。

// 老写法:ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性
class Foo {
  // ...
}
// 所以只能使用这种方法来添加静态属性
Foo.prop = 1;

// 新写法:提案
class Foo {
  static prop = 1;
}

私有方法和私有属性

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。在名字前加下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }
}
// 希望外部只访问foo ,但实际外部还是能访问到_bar

另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }
};

bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

私有属性的提案

目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

// 只能在类的内部使用this.#count
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
class Point {
  #x;
  #a;
  #b;
  #xValue = 0;
  constructor(x = 0) {
    this.#x = +x;
  }
  // 通过x 来映射 #x
  // 由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用
  // 所以#x和x是两个不同的属性。
  get x() {
    return this.#x;
  }

  set x(value) {
    this.#x = +value;
  }

  // 私有方法
  #sum() {
    return #a + #b;
  }

  // 私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
  get #x() { return #xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }
}

私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

class Foo {
  #privateValue = 42;
  static getPrivateValue(foo) {
    return foo.#privateValue;
  }
}

Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。

如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

在函数外部,使用new.target会报错。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
  // 正常使用new 使用调用时,new.target === Person
}

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle); // true
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}

// 需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    // 从父类继承length、width属性
    super(length, width);
  }
}

var obj = new Square(3);
// 这里new Square 上面的console输出 false

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      // 不能直接使用new 调用,会报错,除非是子类继承后使用
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    // 继承
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确,new.target === Rectangle

// Shape类不能被实例化,只能用于继承。
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