By Nils Sköld UX designer
这是一个非常广泛的定义,并不是严格意义上的完全正确,但是也足以解释说明这样一个概念了。用户体验由三部分组成:交互设计、图形设计和前端开发。
一般来说,前端开发者编写代码,图形设计师设计外观,交互设计师决定如何放置内容。对于完全不理解网页设计的的用户,我通常告诉他们我决定按钮放置在哪儿以及设计师如何决定按钮的外观。
从交付的结果来看,图形设计师通常在PS或AI里做设计。交互设计师做线框和原型(为在设计之前感受网页大致的感觉,而做的低保真的草图,用方块代替图形,文字也是假的)。
几年前,用户体验设计是以流水线的方式在做。首先,交互设计师将线框列出。然后,视觉设计师基于线框图做出PS文件。最后,前端开发者基于设计将代码编写出来。
现如今,这三者一起开始工作。交互设计师做最初的草图和线框,视觉设计师做风格指南。前端开发开始做不同的框架和javascript功能包。然后我们再见面讨论。
交互设计师做原型,视觉设计师开始做其中一个设计并且前端开发开始做不同页面的基础代码。
项目进行得越深入,不同角色之间的界限就越模糊。在最后阶段三个差不多工作为一体的实体,只做代码、 设计智慧和明智的功能调整。
为了回答你的问题,他们之间的不同是交互设计师要为网站或系统的互动负责,而视觉设计师则需要关注图形展示。
//译者:qianwen6606
译者内心OS: 翻译到一半发现作者所讲的内容现在已经是普遍的认识了,并没有更深层次的发现。回头发现竟然是2013年的答案!tm是不是在逗我。译者决定以后在翻译之前帮大家看看日期。。。
不过,这个也依然有可取之处。首先,它是从业界发出的声音,对我来说终于知道了用户体验在工作中的三个环节,这样有助于理解和关注自己更加感兴趣的领域,给自己在今后的学习定位中提供了参考。但是,这也只是提供了基本的说明,以后的分享中我将重点深入三个方面,搜罗更多的设计细节及原则给大家看!
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