- px:绝对长度单位,来描述一个元素的宽高以及定位信息
- rpx:微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位
- em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认16px)em作为字体单位,相对于父元素字体大小;em作为行高单位时,相对于自身字体大小,整个页面内 1em 不是一个固定的值。
- rem:相对单位,可理解为”root em”,相对根节点html的字体大小来计算,CSS3新加属性,rem作用于非根元素时,相对于根元素字体大小;rem作用于根元素字体大小时,相对于其出初始字体大小。rem布局的本质是等比缩放,一般是基于宽度,试想一下如果UE图能够等比缩放,那该多么美好啊
- vw/vh:viewpoint width / viewpoint height,vw 相对于视窗的宽度,vh 相对于视窗的高度,1vw等于视窗宽度的1%
- 百分比:1% 对不同属性有不同的含义。 font-size: 200% 和font-size: 2em 一样,表示字体大小是默认(继承自父亲)字体大小的2倍。 line-height: 200% 表示行高是自己字体大小的 2 倍。 width: 100%表示自己 content 的宽度等于父亲 content 宽度的1倍。
px
绝对长度单位,根据维基百科解释:它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。很多时候,px 也常被称为 CSS 像素,在 PC 中,通常认为 1px 的真实长度是固定的
那 px 真的是一个设备无关,跟长度单位米和分米一样是固定大小的吗?
一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,像素分为两种类型:
- CSS 像素:为 Web 开发者提供,在 CSS 中使用的一个抽象单位
- 物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的
转换关系:CSS像素 = 物理像素/分辨率
假设PC 端:750 * 1134的视觉稿: 1 CSS像素 = 物理像素/分辨率 = 750 / 980 =0.76
假设移动端(iphone6为例),分辨率为375 * 667:1 CSS像素 = 物理像素 /分辨率 = 750 / 375 = 2
所以 PC 端,一个CSS像素可以用0.76个物理像素来表示,而iphone6中 一个CSS像素表示了2个物理像素。此外不同的移动设备分辨率不同,也就是1个CSS像素可以表示的物理像素是不同的
注意,当浏览器页面缩放时,px 并不能跟随变大。当前网页的布局就会被打破。
rpx
- rpx是微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位
- 可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为 750rpx
- 通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配
rpx 和 px之间的区别:
- 在普通网页开发中,最常用的像素单位是px
- 在小程序开发中,推荐使用 rpx 这种响应式的像素单位进行开发
设计师在出设计稿的时候,出的都是二倍图,也就是说如果在这个设计稿上有一个宽高为 200px 的盒子,那么它最终画到页面上实际上是一个宽高为 100px 的盒子,那么再换算成 rpx 需要乘以 2 ,就又变成了 200rpx ,跟设计稿上的数字是一样的,所以我们可以保持数字不变,直接将单位 px 替换成 rpx
em
相对长度单位,em 是相对于当前元素的父元素的 font-size
进行计算,如果当前元素未设置则相对于浏览器的默认字体尺寸。
<div class="a">A
<div class="b">B
<div class="c">C</div>
</div>
</div>
<style>
.a{ font-size:16px;}
.b{ font-size:2em;} /* 相当于32px */
.c{ font-size:1em;} /* 相当于32px */
</style>
rem
相对长度单位,CSS3 新增的一个相对单位,rem 是相对于根元素(html)的 font-size
进行计算,rem 不仅可设置字体大小,也可以设置元素宽高属性。
<div class="a">A
<div class="b">B
<div class="c">C</div>
</div>
</div>
<style>
html{ font-size:16px;}
.a{ font-size:3rem;} /* 相当于48px */
.b{ font-size:2rem;} /* 相当于32px */
.c{ font-size:1rem;} /* 相当于16px */
</style>
px 与 rem 的区别:
- px 对于只需要适配少量设备,且分辨率对页面影响不大的,使用 px 即可, px 设置更为精准 。
- 随着 rem 在众多的浏览器都得到支持,有需要考虑到对多设备,多分辨率的自适应,无疑这时候 rem 是最合适的(如:移动端的开发)。
vw/vh
CSS3 特性 vh 和 vw:
- vh 相对于视窗的高度,视窗高度是100vh
- vw 相对于视窗的宽度,视窗宽度是100vw
这里是视窗指的是浏览器内部的可视区域大小,即 window.innerWidth/window.innerHeight 大小,不包含任务栏标题栏以及底部工具栏的浏览器区域大小。
百分比
通常认为子元素的百分比完全相对于直接父元素:
<div class="a">
<div class="b"></div>
</div>
<style>
.a{ width:200px; height:100px; background-color: aqua; }
.b{ width:50%; height:50%; background-color: blueviolet; }
</style>
需要注意的是,如果设置了top、margin、padding等:
- 子元素的 top 和 bottom 如果设置百分比,则相对于直接非 static 定位(默认定位)的父元素的高度
- 子元素的 left 和 right 如果设置百分比,则相对于直接非 static 定位(默认定位的)父元素的宽度
- 子元素的 padding/margin 如果设置百分比,不论是垂直方向或者是水平方向,都相对于直接父亲元素的 padding/margin ,而与父元素的 height 无关。