更简洁的 lua 逻辑代码


原文来自 justbilt


爱因斯坦的质能方程 E=MC^2, 用在编程界同样适用 Error = More Code ^ 2. 代码越多, 出错的可能性就更大, 这个结论很正确呀. 那么我们如何使用更少的代码实现同样的需求呢 ?

一. 普通技

1. bool 值与 if 语句的择决

让我们来看一段代码:

local monthly_is_taken = app.player:getAttribute("monthly_is_taken")
if monthly_is_taken == true then
    self._monthly_take:setButtonEnabled(false)
else
    self._monthly_take:setButtonEnabled(true)
end

显然这个 if 语句是没有必要的, 我们可以直接使用 bool 进行函数参数传递:

local monthly_is_taken = app.player:getAttribute("monthly_is_taken")
self._monthly_take:setButtonEnabled(monthly_is_taken)

我们可以看到减少了 %60 的代码, 逻辑反而变得更清晰了.

2. 减少非必须的中间变量

我们都明白了中间变量的意义, 主要是为提高代码的可读性. 但是有时候中间变量的太多, 在增加码量的同时, 也会打断我们的我们的思路.

比如我们要算一个等差数列的和, 我们都知道使用公式 (首项+末项)*项数/2, 我们看一下这个实现:

local array = {1,3,5,7,9}
local array_len = #array
local first_element = array[1]
local last_element = array[array_len]
local sum = (first_element+last_element)*array_len/2

就不如下面这个实现:

local array = {1,3,5,7,9}
local sum = (array[1]+array[#array])*#array/2

这样的话, 我们上一个示例的代码可以进一步精简:

self._monthly_take:setButtonEnabled(app.player:getAttribute("monthly_is_taken"))

3. 使用 elseif 优化 if 语句

如果是逻辑相悖的判断条件, 我们可以使用 elseif 语句连接, 而不用多个 if 语句.

if self.item_id == "43" then
    -- do some thing
end

if self.item_id == "69" then
    -- do some thing
end

if self.item_id == "75" then
    -- do some thing
end

我们可以修改为:

if self.item_id == "43" then
    -- do some thing
elseif self.item_id == "69" then
    -- do some thing
elseif self.item_id == "75" then
    -- do some thing
end

这样修改后, 对逻辑的执行时间也优化哟, 因为一但有一个 if 语句命中, 后面的 elseif 都不会再去判断了.

4. 使用 config 优化 if-elseif 语句

如果一个逻辑中有大量的 if-elseif 语句, 我么就可以使用 config 的形式替换掉它, 使得逻辑更加简洁.

让我们看一个示例:

if _data.type == GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_SYSTEM then
    self._title:setString(_data.content.content.subtype)
    self._name:setString(TextEnum.CNReset.SYSTEM)
    self.title = TextEnum.CNReset.SYSTEM_INFORMATION
elseif _data.type == GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_ALLIANCE_KICK then
    self._title:setString(TextEnum.CNReset.KICK)
    self._name:setString(TextEnum.CNReset.SYSTEM)
    self.title = TextEnum.CNReset.KICK
elseif _data.type == GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_ALLIANCE_JOIN then
    self._title:setString(TextEnum.CNReset.JOIN_IN)
    self._name:setString(TextEnum.CNReset.SYSTEM)
    self.title = TextEnum.CNReset.JOIN_IN
elseif _data.type == GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_ALLIANCE_REJECT then
    ...

这是一段关于邮件标题的逻辑, 这里只节选出了 1/4 的代码, 真的是又臭又长. 我们可以这样子去优化它:

local CONFIG = {
    [GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_SYSTEM] = {title = XXX, name = XXX},
    [GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_ALLIANCE_KICK] = {title = XXX, name = XXX},
    [GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_ALLIANCE_JOIN] = {title = XXX, name = XXX},
    [GameEnum.MailType.MAIL_TYPE_ALLIANCE_REJECT] = {title = XXX, name = XXX},
    ...
}

local config = CONFIG[_data.type]
if config then
    self._title:setString(config.title)
    self._name:setString(config.name)
end

因为只是代码节选, 所以上面修改是一段伪代码, 但是看起来超级清爽的有木有! 对于一开始无法确定的数据如何配置呢? 我们可以配置一个 function, 用的时候取出来调用就可以啦.

二. 黑科技

1. 数据默认值的设定

当我们拿到一段数据后, 总是要先预处理数据, 后面才是使用数据. 预处理阶段很重要的一步就是某些数据的默认值.

function sum3(_num1, _num2, _num3)
    if not _num1 then
        _num1 = 0
    end 
    if not _num2 then
        _num2 = 0
    end
    if not _num3 then
        _num3 = 0
    end
    return _num1 + _num2 + _num3
end

很繁琐是不是, 这时候我们可以使用 andor 来优化默认值的设置:

function sum3(_num1, _num2, _num3)
    _num1 = _num1 or 0
    _num2 = _num2 or 0
    _num3 = _num3 or 0
    return _num1 + _num2 + _num3
end

or 的前面部分是 nil 或者 false 的情况下, 返回这个表达式的值后面部分. 下面我列举一下常用类型的默认值用法:

-- number
a = a or 0
-- string
a = a or "" 
-- function
a = a or function()end
-- table
a = a or {}
-- boolean
a = a == nil and true

这里值得一提的是 boolean 类型, 如果希望默认值是 false 话, 就不需要默认值, 因为 nilfalse 对于判断来说以意义一致. 而如果希望默认值是 true 的话, 并不是 a = a or true, 而是 a == nil and true, 大家可以细想一下其中的含义.

2. table 中元素的初始化

比如我们要统计一个列表中, 每个元素出现的次数:

local list = {1,2,2,3,1,3}
local counter = {}
for i,v in ipairs(list) do
    if not counter[v] then
        counter[v] = 0
    end
    counter[v] = counter[v] + 1
end

因为 counter 不可能提前初始化好, 所以总是要判断存不存在这个元素, 我们也可以利用上面提到的技巧做这个事情:

local list = {1,2,2,3,1,3}
local counter = {}
for i,v in ipairs(list) do
    counter[v] = (counter[v] or 0) + 1
end

是不是变得很简洁 ?

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 211,948评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,371评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,490评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,521评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,627评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,842评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,997评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,741评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,203评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,534评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,673评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,339评论 4 330
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,955评论 3 313
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,770评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,000评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,394评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,562评论 2 349

推荐阅读更多精彩内容