背景
Unity 5.6
官方参考手册 2017.1
起因
项目中使用HTTP协议与服务端进行POST
通信,传输的数据格式是文本。其中涉及到了base64
编码。
实际测试过程中,与服务端Log对比后发现。服务端接收到的Body内的数据与客户端发出的有所差别。差别处在于base64编码后常见的=
变成了%3d
。而巧了,=字符的URL编码正是%3d。
那么究竟是谁那么“好心”更改了数据呢?
解决
在使用百度搜索无果后,打开了不存在的网站Google,输入Unity、HTTP、POST、URLEncode等关键字。终于寻找到了眉目
这个贴主遇到的是JSON序列化后的字符串也经过了“更正”,尽管与我的base64问题并不完全一致,也算的上是受害伙伴了。
在回帖中,一位外国友人针对Unity的HTTP通信细节进行了详细讲解。
意思就是说,Unity的UnityWebRequest API会对POST方式中传输的数据进行内部的URL编码。
而解决方法则是,使用UnityWebRequest的PUT
方式,(该方式不会对其进行URL编码,传输的是RawData)。在这之后手动将其传输方式更改为POST
(如果你的服务端已制定用POST方式获取数据的话)。
用伪代码来说,就是:
//通过PUT方式构造HTTP请求
byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData);
//构造好后,手动将请求方式更改为POST
www.method = UnityWebRequest.kHttpVerbPOST;
//常规的发送,接收操作
yield return www.Send();
if(www.isError) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Debug.Log("Upload complete!");
}
这样便可解决题设问题了。
Another Solution
在方才引用的帖子中,还有一位外国友人提出了另一种异曲同工的方案。
这种UnityWebRequest的构造方式,属于Unity所说的the Low-Level API (LLAPI
),是更底层的、可定制化的API。它为开发者提供了对上传的数据体,HTTP请求的Header,下载的数据处理等更细粒度的控制。
而上述代码的UnityWebRequest.Put
抑或UnityWebRequest.Post
则是HLAPI,只此一句便实现了URL的指定、请求方式的制定、Header和Body的构建。这也是它对Body中的数据擅自进行URL编码的根源。
图中代码需要对Body中的数据进行手动填充,自然也就解决了题设的问题了。
后记
Unity客户端如果通过HTTP协议与服务端通信,采用的方案大致有三种:
- HttpWebRequest(C#原生,听说使用很复杂)
- WWW
- UnityWebRequest
后两种都是Unity实现封装的API,而WWW由于在下载AssetBundle时的内存占用两倍的问题,已被官方摈弃,转而推荐使用新的UnityWebRequest。
在受问题阻扰的过程中,我曾尝试使用WWW的POST方式来进行通信。结果证明,WWW同样对Body内的数据进行了URL编码。
也许WWW同样有LLAPI可以对其进行更精细的掌控(未查证),然而由于UnityWebRequest是官方推荐的新方式,在此决定不再细究WWW。