前几天,博士和大家分享了文章《忽然就不想玩<集合啦!动物森友会>了,玩家弃坑游戏的理由盘点》,讲述了虽然《动物森友会》这款游戏很好玩,但是有时候会因为一些理由顿时失去了继续玩的动力。其实《动物森友会》是主打社交模拟的休闲游戏,如果你本来就不是这个类型的玩法,只是跟风过来玩,一段时间后弃坑也是很正常的一件事。
《集合啦!动物森友会》确实是这段时间的现象级游戏,这款游戏在玩法自由度、创作自由度方面都有说不完的优点,那么是不是说它就没有缺点了呢?答案是否定的。如果大家玩了一段时间《动物森友会》,一定会吐槽游戏中的一些“让人讨厌”的设计。今天博士就想和大家聊聊这方面的内容。
《集合啦!动物森友会》吸引来了很多女性玩家。我们知道:女性玩家是非常喜欢购物的,因此游戏中的刺蝟服饰店是女性玩家非常喜欢去的地方。服饰店中的试衣间里可以自由搭配衣服,非常好玩。现实中,我们可能没有那么多金钱去购买衣服,游戏中自然要大肆采购一番。而这里有一处不太好的设计细节,那就是同部位的单品一次只能买一件,想要把所有颜色买齐需要一件一件买。除了繁琐外,已经入手的衣服系统也不会提示,因此记忆力不好的玩家很容易重复买到同一件衣服。
在游戏中,钓鱼是日常行为之一,而蛤蜊作为鱼饲料的唯一材料,在口袋里非常占地方!道理我们都懂,因为蛤蜊是活的生物,所以无法像贝壳那样重叠收纳。但是经历过钓鱼大赛的玩家肯定都对挖蛤蜊、占空间这件事很不爽!
蛤蜊要做成鱼饵,需要在工作台 DIY 制作,不过让人崩溃的设计是没办法一口气制作多件东西,只能一件一件弄。同样是钓鱼大会,狂挖蛤蜊、狂做鱼饵的过程就是玩家们狂按 Switch 按钮的过程,无聊而且浪费时间!
最后说说博士最讨厌的设计,那就是“看飞机”!只要有玩家连线进出一个岛屿,这个岛上的所有玩家都必须要停止手上的事,被迫观看一段时间不短的飞机画面,这对正在干“正经事”的其他玩家是一种伤害!作为业内人士,博士理解这是游戏存档、读档的一种机制,而且这段时间还可以让玩家休息一下,但是动弹不得的感觉很差!
同样是飞机的设计,《集合啦!动物森友会》中是无法转机的,也就是说我去张三的岛上做完事,如果还想去李四的岛,必须先回自己的岛,然后和航空柜台的服务员说半天话才行。这种设计让急躁的博士非常不爽!
虽然目前的设定都是有原因的,但是还是有优化的空间。除了上述的设定,你还在《集合啦!动物森友会》中发现了什么让人讨厌的游戏设计吗?欢迎分享。