10分钟上手!价值十万的facebook游戏买量实战技巧

目录

(一)受众选择

(二)素材测试

(三)素材测试好坏判断&起量

(四)素材制作注意避免事项

(五)账户结构问题

(六)种子用户人群包


正文

(一)受众选择

1、目标受众需要在前期确定;直接影响素材准备与投放策略;

2、受众选择与素材匹配度高低,直接影响投放效果;

实际投放下来,每个不同的受众中,对应的好的素材都是不同的。之间的匹配度直接影响了最终的成本跟起量。

3、泛用户跟精准定向用户,实际跑下来,是精准定向用户更加容易起量,成本也更低;建议多尝试这类型的受众定向;

4、不同受众的特点:(粗略版)

(1)喜欢强PVP、PVE类型的受众;一般是回收都会比较好,相对成本会稍微高些;

(2)喜欢外观类型的受众;一般成本比较低,量比较大,但回收会比较差;

(二)素材测试

1、FB最终的收费逻辑是以CPM展示收费的;所以转化率很关键;

2、泛用户,建议不要用大数量的素材测试,不然会出现大部分有展示,没有转化。而转化也还没能到达能判断素材好坏的程度。FB的收费逻辑是展示收费,而不是点击收费。所以转化率会比较关键。

因为泛用户本身转化就没有优势,加上大数量的素材,就容易导致单个成本飙高。

3、关于素材判断方面,madhouse给到的答复是一般>3000展示或者>6小时上线,之后可以分析;

飞书给到的答复是:有500个展示就有关系得分了,但是有的时候可以观察的更久一点;

个人经验是飞书的做法会准确一些;

4、不要在晚上测试新的素材,晚上转化都会比较差;第二天成本会飙升。会影响对于素材的判断。最好前一天晚上上传好素材后,暂定,到第二天11点前再打开跑;

5、测试素材,飞书建议一般不在当地流量的高峰时段上传。应该在高峰时段之前上传审核完成;

6、非高峰时段,比如早上、凌晨的数据会虚高。这个时候对于素材情况判断会不准,最好看昨天的一天数据进行判断取舍。

(三)素材测试好坏判断&起量

1、测试阶段,成本就比较低的广告系列,后期基本很好起量,并且成本也会更低。测试阶段飙高的广告系列,后期基本就很难把成本压下来了。可以说直接放弃都可以的。

原因应该是跟FB机器初期学习的有关系,当初期模型搭建的时候,受众、素材、出价、预算等因素跑出来模型成本低的话,后期也会逐步稳固模型,并且系统也会给到更多的量级。

反之亦同。

2、教训:

(1)当出现素材成本较低的时候,要及时加预算;

相当于告诉系统,这个成本价格,我可以接受,需要更多,让系统分配更多的展示到这个素材上面。这样子也可以有效降低成本、更好起量。相反,不好的素材要及时关闭,告诉系统这个不行。不然系统会认为你能够接受这样的成本,会持续给你跑出去。

(2)出价对系统判断的影响会更大;

目前实际下来看,当素材跑稳后,把出价调整到好的素材大概的成本范围,一开始的展示量会稍微有点起不来,但后期系统逐步学习后,量会慢慢起来,并且成本也是围绕在出价附近。

3、建议:

在素材跑稳定后(差不多500个展示以上),把成本低的、付费好的素材较大幅度加预算,可以50%、100%地加。系统会判断这个素材的成本、回收等方面,是可以接受的,加大量级到素材上;反之,差的素材要及时停止,不然也会影响系统判定;

(四)素材制作注意避免事项

1、不要出现真钱交易,如美元这些,可能会被封户;

2、画面最好不要出现充值入口、充值礼包这些。玩家会比较敏感,看了可能不会玩。

3、暴露、色情这些也不能上。

4、虚假广告语不能。

(五)账户结构问题

1、飞书采用的账户结构为:

广告系列(无定位、无预算)+受众广告组(不同广告组不同受众)+多广告素材(单个广告组多个素材)

优势:冷启动后,账户结构会很稳定;每天的量级跟成本可以控制得很好;

劣势:

(1)冷启动比较慢,因为同个广告组的展示要分配到多个广告素材,每个要跑到500展示的时间会比较长。这段冷启动的时间内,成本也相对会比较高;

(2)单个素材调整灵活性低。因为预算只能到广告组上面调整,没法单独针对每个素材进行调整。

2、mad采用的账户结构为:

广告系列(无定位、无预算)+统一受众广告组(所有广告组的受众一致)+单一广告素材(一个广告组对应一个广告素材)

优势:

(1)冷启动较快,因为单个广告组只对应单个素材,单个素材很容易跑到500个展示,判断效果好坏;

(2)灵活度高;因为单个广告组对应单个广告素材,所以当一个素材跑出来后,就可以及时加大预算,让素材起量;一般跑到500~1000个展示就能判断素材好坏;

劣势:

(1)冷启动阶段容易出现爆成本的情况;因为多个广告组同时跑,整个广告系列的广告预算总数会比较高,展示数跑的飞快;如果所有上的素材都没有跑出来的话,整个广告系列的单个成本就会飙升。

(2)稳定性差;实际投放下来,这种账户结构里面的素材,好的素材也差不多只能维持一天左右。第二天成本就会飙升,需要再继续更换素材测试。很是累人。

具体原因还没想清楚。

可能的原因:

FB算法是根据不同组/素材之间效果表现的好坏,进行动态学习调节,上面的账户结构,一个组只有一个素材。系统无法进行动态的学习调整,也就无法建立起有效的数据模型进行人群拓展。所以就会出现素材效果急剧下降的情况。

3、建议:

实际投放时候,可以尝试两种账户结构一起上,MAD的账户用做前期测试素材跟快速起量;飞书的账户用做中后期稳定跑量,跟降低整体账户的成本;

(六)种子用户人群包

1、FB可以利用FB的粉丝页点赞、表单信息、过往投放用户信息进行人群吧拓展;原理就是以上面原有的人群标签,进行类似拓展。

2、要用数据表现好的人群包进行拓展;表单人群包拓展效果远好于点赞效果;表单门槛高,需要留下联系方式,用户意愿强,所以用户质量度更好。

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