插值算法

线性插值


线性插值

已知两点 A(x_1, y_1)B(x_2, y_2),以及插值参数 t (0 \leq t \leq 1),可以通过以下公式计算任意中间点 C(x_t, y_t) 的坐标。

  1. x 坐标的插值:
    中间点的 x 坐标 x_tABx 坐标按照比例 t 插值的结果,公式为:
    x_t = (1 - t) \cdot x_1 + t \cdot x_2

    • t = 0 时,x_t = x_1
    • t = 1 时,x_t = x_2
    • 0 \leq t \leq 1 的范围内,x_t 线性分布在 x_1x_2 之间。
  2. y 坐标的插值:
    中间点的 y 坐标 y_tABy 坐标按照比例 t 插值的结果,公式为:
    y_t = (1 - t) \cdot y_1 + t \cdot y_2

    • t = 0 时,y_t = y_1
    • t = 1 时,y_t = y_2
    • 0 \leq t \leq 1 的范围内,y_t 线性分布在 y_1y_2 之间。
  3. y 坐标的插值:
    中间点的 y 坐标 y_tAB 的 y 坐标按照比例 t 插值的结果,公式为:
    y_t = (1 - t) \cdot y_1 + t \cdot y_2

  4. 综合表示:
    中间点 C(x_t, y_t) 的坐标公式为:
    C(x_t, y_t) = \big((1 - t) \cdot x_1 + t \cdot x_2, \, (1 - t) \cdot y_1 + t \cdot y_2 \big)

双线性插值 bilinear

双线性插值

双线性插值公式推导

双线性插值是一种常见的插值方法,主要用于二维网格中根据已知点的值来估算某个未知点的值。


1. 问题描述

给定四个已知网格点 Q_0, Q_1, Q_2, Q_3 的值 z_{00}, z_{10}, z_{01}, z_{11},以及目标插值点 P(tx, ty) 的相对位置,要求插值点 P(tx, ty) 的值 z。在这里刚好m=tx, n=ty,一般来说tx,tym,n的小数部分

  • 四个网格点的坐标分别为:
    Q_0: (0, 0), \quad Q_1: (1, 0), \quad Q_2: (0, 1), \quad Q_3: (1, 1)
  • 插值点 P(tx, ty) 的坐标为:
    P(tx, ty), \quad 其中 tx, ty \in [0, 1]

目标是根据 tx, tyz 进行估算。


2. 计算 P_1P_2

步骤 1:对 x 方向插值

Q_0Q_1 之间插值,计算 P_1(tx, 0) 的值:
P_1(tx, 0) = z_{00} \cdot (1 - tx) + z_{10} \cdot tx

同理,在 Q_2Q_3 之间插值,计算 P_2(tx, 1) 的值:
P_2(tx, 1) = z_{01} \cdot (1 - tx) + z_{11} \cdot tx


3. 根据 P_1P_2 计算 P(tx, ty)

步骤 2:对 y 方向插值

P_1(tx, 0)P_2(tx, 1) 之间插值,计算 P(tx, ty) 的值:
P(tx, ty) = P_1(tx, 0) \cdot (1 - ty) + P_2(tx, 1) \cdot ty

P_1(tx, 0)P_2(tx, 1) 的表达式代入上式,得到:
P(tx, ty) = \big[ z_{00} \cdot (1 - tx) + z_{10} \cdot tx \big] \cdot (1 - ty) + \big[ z_{01} \cdot (1 - tx) + z_{11} \cdot tx \big] \cdot ty

展开化简:
P(tx, ty) = z_{00} \cdot (1 - tx) \cdot (1 - ty) + z_{10} \cdot tx \cdot (1 - ty) + z_{01} \cdot (1 - tx) \cdot ty + z_{11} \cdot tx \cdot ty


4. 双线性插值公式

最终公式为:
P(tx, ty) = z_{00} \cdot (1 - tx) \cdot (1 - ty) + z_{10} \cdot tx \cdot (1 - ty) + z_{01} \cdot (1 - tx) \cdot ty + z_{11} \cdot tx \cdot ty


5. 总结

双线性插值公式分两步:

  1. x 方向插值,计算 P_1P_2 的值。
  2. y 方向插值,根据 P_1P_2 的值计算目标点 P(tx, ty)

这是一种对二维网格点的插值方法,假设 xy 方向是线性变化的,因此公式基于线性插值的原则推导而来。

用面积理解双线性插值示意图

面积理解双线性插值

双三次插值 bicubic


双三次插值

步骤 1:计算 x 方向的中间插值点 P_0, P_1, P_2, P_3

  1. 确定插值点和网格点

    • 插值点为 P(n, m),位于 (n, m)
    • 最近的左上角网格点为 Q_{11} = (\lfloor n \rfloor, \lfloor m \rfloor)
    • 选择 P 点周围的 4 \times 4 网格点:
      q_{i,j} = (\lfloor n \rfloor + j, \lfloor m \rfloor + i), \quad i, j \in \{-1, 0, 1, 2\}
  2. 计算 x 方向的偏移

    • 计算 t_x = n - \lfloor n \rfloor,即插值点在 x 方向上相对于网格点的偏移。
  3. 计算 x 方向的中间值 P_0, P_1, P_2, P_3

    • 对于每一行 i \in \{-1, 0, 1, 2\},使用 x 方向的插值权重 w_x(j, t_x) 计算中间插值点:
      P_i = \sum_{j=-1}^{2} w_x(j, t_x) \cdot q_{i,j}
    • w_x(j, t_x) 的权重函数 w(x) 定义如下(见权重公式部分)。

步骤 2:计算 y 方向的最终插值点 P

  1. 计算 y 方向的偏移

    • 计算 t_y = m - \lfloor m \rfloor,即插值点在 y 方向上相对于网格点的偏移。
  2. 计算 y 方向的插值值 P

    • 使用 y 方向的插值权重 w_y(i, t_y) 和中间插值点 P_0, P_1, P_2, P_3 计算最终插值点的值:
      P(n, m) = \sum_{i=-1}^{2} w_y(i, t_y) \cdot P_i

双三次插值的权重函数

权重函数 w(x) 的定义为:
w(x) = \begin{cases} 1.5 |x|^3 - 2.5 |x|^2 + 1, & \text{if } 0 \leq |x| < 1 \\ -0.5 |x|^3 + 2.5 |x|^2 - 4 |x| + 2, & \text{if } 1 \leq |x| < 2 \\ 0, & \text{if } |x| \geq 2 \end{cases}

权重函数中的变量说明

  • x 表示插值点与网格点之间的相对距离,定义为:
    x = j - t_x \quad \text{或} \quad x = i - t_y
  • 根据 x 的绝对值范围,选择对应的公式计算权重。

总结步骤

  1. 计算 x 方向的中间插值点
    • 使用 t_xw(x) 对每一行进行插值,得到 P_0, P_1, P_2, P_3
  2. 计算 y 方向的最终插值点
    • 使用 t_yw(x)P_0, P_1, P_2, P_3 进行插值,得到插值点 P
  3. 核心公式
    • x 方向中间值:
      P_i = \sum_{j=-1}^{2} w_x(j, t_x) \cdot q_{i,j}
    • y 方向最终值:
      P(n, m) = \sum_{i=-1}^{2} w_y(i, t_y) \cdot P_i
  4. 权重函数
    w(x) = \begin{cases} 1.5 |x|^3 - 2.5 |x|^2 + 1, & \text{if } 0 \leq |x| < 1 \\ -0.5 |x|^3 + 2.5 |x|^2 - 4 |x| + 2, & \text{if } 1 \leq |x| < 2 \\ 0, & \text{if } |x| \geq 2 \end{cases}

cuda 仿射变换实现


双线性插值

static .,__device__ float bicubic_weight(float x) {
    const float a = -0.5f;  // 常见的值,通常取-0.5f
    if (x < 0) x = -x;
    if (x < 1) return (a + 2.0f) * powf(x, 3) - (a + 3.0f) * powf(x, 2) + 1.0f;
    if (x < 2) return a * powf(x, 3) - 5.0f * a * powf(x, 2) + 8.0f * a * x - 4.0f * a;
    return 0.0f;
}

static __global__ void warp_affine_bicubic_plane_kernel(uint8_t *src,
                                                        int src_line_size,
                                                        int src_width,
                                                        int src_height,
                                                        uint8_t *dst,
                                                        int dst_width,
                                                        int dst_height,
                                                        uint8_t const_value_st,
                                                        float *warp_affine_matrix_2_3)
{
    int dx = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    int dy = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;
    if (dx >= dst_width || dy >= dst_height)
        return;

    float m_x1 = warp_affine_matrix_2_3[0];
    float m_y1 = warp_affine_matrix_2_3[1];
    float m_z1 = warp_affine_matrix_2_3[2];
    float m_x2 = warp_affine_matrix_2_3[3];
    float m_y2 = warp_affine_matrix_2_3[4];
    float m_z2 = warp_affine_matrix_2_3[5];

    float src_x = m_x1 * dx + m_y1 * dy + m_z1;
    float src_y = m_x2 * dx + m_y2 * dy + m_z2;

    if (src_x <= 1 || src_x >= src_width - 2 || src_y <= 1 || src_y >= src_height - 2)
    {
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3] = const_value_st;
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 1] = const_value_st;
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 2] = const_value_st;
    }
    else
    {
        // 直接在插值时获取像素值
        float wts_x[4], wts_y[4];
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            wts_x[i] = bicubic_weight(src_x - ((int)floorf(src_x) - 1 + i));
            wts_y[i] = bicubic_weight(src_y - ((int)floorf(src_y) - 1 + i));
        }

        // x 方向插值
        float p_x[4][3] = {{0}};
        for (int i = 0; i < 4; i++) 
        {
            float px_r = 0, px_g = 0, px_b = 0;
            for (int j = 0; j < 4; j++) 
            {
                int y = (int)floorf(src_y) - 1 + i;
                int x = (int)floorf(src_x) - 1 + j;
                // 边界检查并计算像素
                if (y >= 0 && y < src_height && x >= 0 && x < src_width)
                {
                    uint8_t* pixel = &src[y * src_line_size + x * 3];
                    px_r += pixel[0] * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_g += pixel[1] * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_b += pixel[2] * bicubic_weight(src_x - x);
                }
                else
                {
                    px_r += const_value_st * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_g += const_value_st * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_b += const_value_st * bicubic_weight(src_x - x);
                }
            }
            p_x[i][0] = px_r;
            p_x[i][1] = px_g;
            p_x[i][2] = px_b;
        }

        // y 方向插值并输出到目标图像
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3]     = (uint8_t)min(max(wts_y[0] * p_x[0][0] + wts_y[1] * p_x[1][0] + wts_y[2] * p_x[2][0] + wts_y[3] * p_x[3][0] + 0.5f, 0.0f), 255.0f);
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 1] = (uint8_t)min(max(wts_y[0] * p_x[0][1] + wts_y[1] * p_x[1][1] + wts_y[2] * p_x[2][1] + wts_y[3] * p_x[3][1] + 0.5f, 0.0f), 255.0f);
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 2] = (uint8_t)min(max(wts_y[0] * p_x[0][2] + wts_y[1] * p_x[1][2] + wts_y[2] * p_x[2][2] + wts_y[3] * p_x[3][2] + 0.5f, 0.0f), 255.0f);
    }
}

双三次插值

static __device__ float bicubic_weight(float x) {
    const float a = -0.5f;  // 常见的值,通常取-0.5f
    if (x < 0) x = -x;
    if (x < 1) return (a + 2.0f) * powf(x, 3) - (a + 3.0f) * powf(x, 2) + 1.0f;
    if (x < 2) return a * powf(x, 3) - 5.0f * a * powf(x, 2) + 8.0f * a * x - 4.0f * a;
    return 0.0f;
}

static __global__ void warp_affine_bicubic_plane_kernel(uint8_t *src,
                                                        int src_line_size,
                                                        int src_width,
                                                        int src_height,
                                                        uint8_t *dst,
                                                        int dst_width,
                                                        int dst_height,
                                                        uint8_t const_value_st,
                                                        float *warp_affine_matrix_2_3)
{
    int dx = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    int dy = blockDim.y * blockIdx.y + threadIdx.y;
    if (dx >= dst_width || dy >= dst_height)
        return;

    float m_x1 = warp_affine_matrix_2_3[0];
    float m_y1 = warp_affine_matrix_2_3[1];
    float m_z1 = warp_affine_matrix_2_3[2];
    float m_x2 = warp_affine_matrix_2_3[3];
    float m_y2 = warp_affine_matrix_2_3[4];
    float m_z2 = warp_affine_matrix_2_3[5];

    float src_x = m_x1 * dx + m_y1 * dy + m_z1;
    float src_y = m_x2 * dx + m_y2 * dy + m_z2;

    if (src_x <= 1 || src_x >= src_width - 2 || src_y <= 1 || src_y >= src_height - 2)
    {
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3] = const_value_st;
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 1] = const_value_st;
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 2] = const_value_st;
    }
    else
    {
        // 直接在插值时获取像素值
        float wts_y[4];
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            wts_y[i] = bicubic_weight(src_y - ((int)floorf(src_y) - 1 + i));
        }

        // x 方向插值
        float p_x[4][3] = {{0}};
        for (int i = 0; i < 4; i++) 
        {
            float px_r = 0, px_g = 0, px_b = 0;
            for (int j = 0; j < 4; j++) 
            {
                int y = (int)floorf(src_y) - 1 + i;
                int x = (int)floorf(src_x) - 1 + j;
                // 边界检查并计算像素
                if (y >= 0 && y < src_height && x >= 0 && x < src_width)
                {
                    uint8_t* pixel = &src[y * src_line_size + x * 3];
                    px_r += pixel[0] * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_g += pixel[1] * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_b += pixel[2] * bicubic_weight(src_x - x);
                }
                else
                {
                    px_r += const_value_st * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_g += const_value_st * bicubic_weight(src_x - x);
                    px_b += const_value_st * bicubic_weight(src_x - x);
                }
            }
            p_x[i][0] = px_r;
            p_x[i][1] = px_g;
            p_x[i][2] = px_b;
        }

        // y 方向插值并输出到目标图像
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3]     = (uint8_t)min(max(wts_y[0] * p_x[0][0] + wts_y[1] * p_x[1][0] + wts_y[2] * p_x[2][0] + wts_y[3] * p_x[3][0] + 0.5f, 0.0f), 255.0f);
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 1] = (uint8_t)min(max(wts_y[0] * p_x[0][1] + wts_y[1] * p_x[1][1] + wts_y[2] * p_x[2][1] + wts_y[3] * p_x[3][1] + 0.5f, 0.0f), 255.0f);
        dst[(dy * dst_width + dx) * 3 + 2] = (uint8_t)min(max(wts_y[0] * p_x[0][2] + wts_y[1] * p_x[1][2] + wts_y[2] * p_x[2][2] + wts_y[3] * p_x[3][2] + 0.5f, 0.0f), 255.0f);
    }
}
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