synchronized 原子性

  • 不可中断锁,适合竞争不激烈,可读性好

  • 修改代码块:大括号括起来的代码,作用于调用的对象

  • 修饰方法:整个方法,作用于调用的对象

  • 修饰静态方法:整个静态方法,作用于所有对象

  • 修饰类:括号括起来的部分,作用于所有对象

    代码块和方法属于同一类(交替打印数字问题),静态方法和类属于同一类(打印完一个后在打印第二个)

Lock

  • 可中断锁,多样化同步,适合竞争时能维持常态

Atomic

  • 竞争激烈时也能维持常态,比Lock性能好;只能同步一个值

可见性

导致共享变量在线程间不可见的原因

  • 线程交叉执行
  • 重排序结合线程交叉执行
  • 共享变量更新后的值没有在工作内存与主内存间及时更新

JMM关于synchronized的两条规定

  • 线程解锁前,必须把共享内存的最新值刷新到主内存
  • 线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意:加锁和解锁是同一把锁)

可见性-volatile

  • 通过加入内存屏障禁止重排序优化来实现
  • 将volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存
  • 对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量

有序性

  • java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
  • volatile、synchronized、lock

有序性-hanpens-before原则 (8个原则)

  • 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生与书写在后面的操作
  • 锁定规则:一个unlock操作先行发生与后面对同一个锁的lock操作(无论在单线程或者多线程中同一个锁如果处于被锁定状态,那么需要先unlock然后在进行lock)
  • volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生与后面对这个变量的读操作(如果一个线程先去写一个变量,另一个线程也去读取这个变量,那么应该是写入操作先行发生于读操作)-- 内存屏障
  • 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生与操作C,则可以得出操作A先行发生与操作C
  • 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
  • 线程中断原则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
  • 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Threa.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
  • 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始。
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