// 定义两个串行队列
dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.example.queueA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.example.queueB", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 在队列A中添加任务
dispatch_async(queueA, ^{
NSLog(@"Task1 in QueueA");
// 在队列A中调用同步函数,尝试获取队列B的锁
dispatch_sync(queueB, ^{
NSLog(@"Task2 in QueueB");
});
NSLog(@"Task3 in QueueA");
});
// 在队列B中添加任务
dispatch_async(queueB, ^{
NSLog(@"Task1 in QueueB");
// 在队列B中调用同步函数,尝试获取队列A的锁
dispatch_sync(queueA, ^{
NSLog(@"Task2 in QueueA");
});
NSLog(@"Task3 in QueueB");
});
以上示例代码中,我们创建了两个串行队列 queueA 和 queueB,然后在队列 A 中添加了一个任务,这个任务会尝试获取队列 B 的锁,然后在队列 B 中添加了另一个任务,这个任务会尝试获取队列 A 的锁。由于这两个任务都是同步函数,因此它们会在执行到获取锁的操作时被阻塞,从而导致死锁。
要避免死锁,可以通过调整任务的执行顺序,减少同步操作,或者采用更加灵活的线程控制方式(例如 GCD 中的信号量等)来解决。同时,在进行多线程开发时,也需要注意避免数据竞争等常见问题,以确保多线程程序的正确性和稳定性。
async和sync是编程中用于处理异步和同步操作的关键字。
async是异步操作的关键字,用于创建异步函数。异步函数是指一种可以在执行期间暂停并恢复的函数,通常用于处理非阻塞I/O和并发操作。在异步函数中,可以使用await来等待异步操作的结果,而不会阻塞当前线程的执行。
sync是同步操作的关键字,通常与async相对。同步操作是指一种在执行期间无法暂停并恢复的操作,通常是顺序执行的。在同步代码中,如果执行时间过长或者发生阻塞,就会导致程序失去响应。
在编程中,我们通常会使用异步操作来处理耗时的I/O或者并发操作,以充分利用计算机的多核心和异步I/O技术,提高程序的性能和并发能力。而同步操作则更适合处理简单、快速的操作,或者需要保证数据一致性和稳定性的场景。