性能优化一般分为两类:
- 业务逻辑实现优化
- 卡顿情况优化
卡顿情况优化方式
- 合理的线程
由于GCD太方便了,如果不加控制,大部分需要抛到子线程操作都会被直接加在global队列中,这样会导致两个问题:1.开的线程越来越多,线程的开销逐渐明显,因为开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占1M,子线程占用512k)。2.多数情况下,网络回调的时序问题,导致数据处理错乱,而且不容易发现,为此我们为项目制定了一些基本原则:
- UI和DataSource的操作一定在主线程
- DB操作,日志记录和网络回调都是在各自固定的县城
- 不同业务可以通过创建队列保证数据一致性。
合理的线程分配,最终目的就是保证主线程尽量少的处理非UI操作,同时控制整个APP的子线程数量在合理的范围之类。
- 预处理和延时加载
- 预处理是将初次显示需要耗费大量线程时间的操作,提前放到后台线程进行计算,再将结果数据拿来显示
- 延时加载,首先加载当前必须的可视内容,再稍后一段时间内,或特定事件时,在触发其他内容的加载,这种方式可以很有效地提升页面绘制速度,使体验更加流畅。(UITableView就是最典型的例子)。
这两种方法都是在资源比较紧张的情况下,优先处理马上要得到的数据,同时尽可能地提前加载即将要用到的数据。在微信读书中,阅读的排版是优先级最高的,所以在阅读过程中会预处理下一页,下一章的排版,同时可能会延时加载阅读相关的其他数据(如想法、划线、书签等)。
- 缓存
cache可能是所有性能优化中最常用的手段。但也是我们极不推荐的手段,cache建立的成本低,见效快,但是带来维护的成本也很高,如果一定要用,也请谨慎使用,并注意一下几点:
- 并发访问cache时,数据一致性问题
- cache线程安全问题,防止一边修改一边遍历的crash。
- cache查找时的性能问题
- cache的释放与重建,避免占用空间无限扩大,同时释放的粒度也依实际需求而定。
- 使用正确的API
使用正确的API,是指在满足业务的同时,能够选择性能更优的API。
选择合适的容器
了解ImageNamed:和imageWithContentOfFile:的差异。
缓存NSDateFormatter的结果
寻找 (NSDate *)dateFromString:(NSString )string 的替换品。
不要随意使用 NSLog().
当试图获取磁盘中一个文件的属性信息时,使用 [NSFileManager attributesOfItemAtPath:error:] 会浪费大量时间读取可能根本不需要的附加属性。这时可以使用 stat 代替 NSFileManager,直接获取文件属性:
离屏渲染问题
总结
RoundedCorner 在仅指定cornerRadius时不会触发离屏渲染,仅适用于特殊情况:contents为 nil 或者contents不会遮挡背景色圆角;
Shawdow 可以通过指定路径来取消离屏渲染;
Mask 无法取消离屏渲染;
以上效果在同等数量的规模下,对性能的影响等级:Shadow > RoundedCorner > Mask > GroupOpacity(迷之效果)。
任何时候优先考虑避免触发离屏渲染,无法避免时优化方案有两种:
Rasterization:适用于静态内容的视图,也就是内部结构和内容不发生变化的视图,对上面的所有效果而言,在实现成本以及性能上最均衡的。即使是动态变化的视图,开启 Rasterization 后能够有效降低 GPU 的负荷,不过在动态视图里是否启用还是看 Instruments 的数据。
规避离屏渲染,用其他手法来模拟效果,混合图层是个性能最好、耗能最少的通用优化方案,尤其对于 rounded corer 和 mask。